Pengembangan Model Permainan Scrabble Sederhana untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Anak Usia Dini

Authors

  • Angri Lismayani Universitas Negeri Makassar
  • Sitti Rahmi Universitas Negeri Makassar
  • Sri Rika Amriani Universitas Negeri Makassar
  • Muh. Isbar Pratama Universitas Negeri Makassar

DOI:

https://doi.org/10.30605/cjpe.612023.2462

Keywords:

Pengembangan Model, Scrabble Sederhana, Membaca Permulaan, Anak Usia Dini, ADDIE

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui bagaimana tingkat kebutuhan model permainan scrabble sederhana, mendeskripsikan desain pengembangan model permainan scrabble sederhana untuk mengetahui bagaiman tingkat kevalidan serta kepraktisan dalam pengembangan model permainan scrabble sederhana dan untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan anak. Subjek penelitian melibatkan peneliti, validator, guru TK serta anak didik. Model pengembangan ADDIE yang terdiri dari Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi yang digunakan pada penelitian ini. Produk yang akan dihasilkan pada penelitian ini adalah sebuah buku panduan tentang permainan scrabble sederhana yang digunakan untuk membantu meningkatkan kemampuan membaca permulaan pada anak usia dini. Berdasarkan analisis kebutuhan yang telah dilakukan ditemukan bahwa dibutuhkannya suatu model pembelajaran yang baru, kreatif serta menarik yang bisa digunakan untuk mengembangkan kemampuan membaca permulaan anak. Desain dari model permainan scrabble sederhana akan dilakukan melalui beberapa tahapan dan didapatkan hasil bahwa perlu suatu produk yaitu buku pedoman tentang pengembangan permainan scrabble sederhana untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan anak usia dini. Tingkat kevalidan terhadap isi dan kepraktisan buku pedoman model permainan scramble sederhana untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan anak usia dini di TK menunjukkan bahwa penilaian yang sudah dilakukan oleh validator terhadap perangkat yang akan digunakan sudah valid dan layak untud diimplementasikan. Temuan dalam penelitian ini yaitu tingkat kebutuhan dalam pengembangan model permainan scrabble sederhana untuk membantu meningkatkan kemampuan membaca permulaan dilakukan melalui analisis tingkat kebutuhan guru dan analisis tingkat kebutuhan anak didik diperoleh data bahwa masih kurang

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afrianti, Y., & Wirman, A. (2020). Penggunaan Media Busy Book Untuk Menstmulasi Kemampuan Membaca Anak. Jurnal Pendidikan Tambusai, 4(2), Article 2. https://doi.org/10.31004/jptam.v4i2.578

Annisa, M. N., Dewi, D. A., & Furnamasari, Y. F. (2021). Peran Ekstrakurikuler dalam Meningkatkan Karakter Kewarganegara an Siswa di Sekolah. Jurnal Pendidikan Tambusai, 5(3), Article 3.

Bastin, N. (2022). Keterampilan Literasi, Membaca, dan Menulis. Nahason Bastin Publishing.

Dayarni, D. (2020). Permainan Scrabble untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Awal Siswa Kelas 1 SDN 002 Belakang Padang Kota Batam. Lectura: Jurnal Pendidikan, 11(2), 270-281 DOI: https://doi.org/10.31849/lectura.v11i2.4753

De Lope, R. P., & Medina-Medina, N. (2016, September). Using UML to model educational games. In 2016 8th International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-GAMES) (pp. 1-4). IEEE. DOI: https://doi.org/10.1109/VS-GAMES.2016.7590373

Fang, Y., Li, T., Roscoe, R. D., & McNamara, D. S. (2021, July). Predicting literacy skills via stealth assessment in a simple vocabulary game. In Adaptive Instructional Systems. Adaptation Strategies and Methods: Third International Conference, AIS 2021, Held as Part of the 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings, Part II (pp. 32-44). Cham: Springer International Publishing. DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-030-77873-6_3

Girmen, P., & Kaya, M. F. (2019). Using the Flipped Classroom Model in the Development of Basic Language Skills and Enriching Activities: Digital Stories and Games. International Journal of Instruction, 12(1), 555-572. DOI: https://doi.org/10.29333/iji.2019.12136a

Hayati, L., Husnaini, N., & Qadafi, M. (2021). Problematika Penggunaan Alat Permainan Edukatif Pada Pembelajaran Di Paud Al-Jihadul Dan Paud An-Nur Kabupaten Lombok Timur. Islamic EduKids: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(1), Article 1. https://doi.org/10.20414/iek.v3i1.3445

Hardianti, F. (2019). Alat Permainan Edukatif Scrabble Untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Anak Kelompok B. Jurnal Golden Age, 3(01), 17-29 DOI: https://doi.org/10.29408/goldenage.v3i01.1354

Herlina, E. S. (2019). Membaca Permulaan Untuk Anak Usia Dini Dalam Era Pendidikan 4.0. Jurnal Pionir, 5(4), https: //doi.org/10.36294/pionir.v5i4.1290

Insiyah, I., Wiryokusumo, I., & Fatirul, A. N. (2022). Pengaruh Scrabble Versus Petualangan Maharaja Dan Motivasi Belajar Terhadap Kemampuan Membaca Anak Disleksia. Jurnal Visi Ilmu Pendidikan, 13(2), Article 2. https:// doi.org/10.26418/jvip.v13i2.42169 DOI: https://doi.org/10.26418/jvip.v13i2.42169

Karyati, A., & Rachmawati, Y. (2019). Learning Kanji with Card Games in Enhancing Reading Ability. UI Proceedings on Social Science and Humanities, 3(2).

Molenda, M. (2003). In search of the elusive ADDIE model. Performance Improvement, 42, 34–36. https://doi.org/10.1002/pfi.4930420508 DOI: https://doi.org/10.1002/pfi.4930420508

Mulyati, M. (2019). Menciptakan Pembelajaran Menyenangkan Dalam Menumbuhkan Peminatan Anak Usia Dini Terhadap Pelajaran. Alim | Journal of Islamic Education, 1(2), Article 2. https://doi.org/10.51275/alim.v1i2.150 DOI: https://doi.org/10.51275/alim.v1i2.150

Nadziroh, U., & Christiana, E. (2017). Pengembangan Modifikasi Permainan Scrabble dalam Bimbingan Kelompok Untuk Interaksi Sosial Siswa Kelas VIII SMP Negeri 33 Surabaya. Jurnal BK UNESA, 7(3).

Pulungan, E. N., & Hariati, R. (2022). Developing the Educational Game Tool to Improve Reading Ability of Early Childhood. International Journal of Language Education, 6(1), 25-35.

Rakimahwati, R. (2017, December). Interactive Game Influences Based on Inquiry Learning Model Towards The Ability of Reading in Kindergarten in Padang. In International Conference of Early Childhood Education (ICECE 2017) (pp. 37-40). Atlantis Press. DOI: https://doi.org/10.2991/icece-17.2018.10

Rakimahwati, R., & Roza, D. (2020). Developing of interactive game based on role play game to improve the reading abilities. Journal of Nonformal Education, 6(2), 193-201.

Rijkiyani, R. P., Syarifuddin, S., & Mauizdati, N. (2022). Peran Orang Tua dalam Mengembangkan Potensi Anak pada Masa Golden Age. Jurnal Basicedu, 6(3), Article 3. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2986 DOI: https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2986

Saputro, B. (2017). Manajemen Penelitian Pengembangan (Research & Development) Bagi Penyusun Tesis Dan Disertasi. Aswaja Presindo. Yeh, H. C., & Tseng, S. S. (2019). Using the ADDIE model to nurture the development of teachers’ CALL professional knowledge. Journal of Educational Technology & Society, 22(3), 88-100.

Sulistyawati, E. E., & Sujarwo, S. (2016). Peningkatan kemampuan membaca permulaan melalui media video compact disc pada anak usia 5– 6 tahun. JPPM (Jurnal Pendidikan Dan Pemberdayaan Masyarakat), 3(1), Article 1. https://doi.org/10.21831/jppm.v3i1.8064 DOI: https://doi.org/10.21831/jppm.v3i1.8064

Wildova, R., & Kropáčková, J. (2015). Early childhood pre-reading literacy development. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 191, 878-883. DOI: https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2015.04.418

Yeh, H. C., & Tseng, S. S. (2019). Using the ADDIE model to nurture the development of teachers’ CALL professional knowledge. Journal of Educational Technology & Society, 22(3), 88-100.

Yualdi, N., & Ganda Sumekar, T. (2013). Efektifitas Permainan Scrabble dalam Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan bagi Anak Kesulitan Membaca. Jurnal Penelitian Pendidikan Khusus, 2(3).

Published

2023-04-30

How to Cite

Lismayani, A., Rahmi, S., Amriani, S. R. ., & Pratama, M. I. (2023). Pengembangan Model Permainan Scrabble Sederhana untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Anak Usia Dini. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 6(1), 26–34. https://doi.org/10.30605/cjpe.612023.2462

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)

Similar Articles

<< < 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.