PENGUATAN KEMAMPUAN MATHEMATICAL REASONING PESERTA DIDIK MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL MAGGALASYENG

https://doi.org/10.30605/pedagogy.v11i1.7969

Authors

Keywords:

mathematical reasoning, expanded reality, permainan tradisional maggalasyeng

Abstract

Kemampuan mathematical reasoning merupakan kompetensi penting dalam pembelajaran matematika, namun capaian peserta didik pada materi pola bilangan masih tergolong rendah, khususnya dalam mengenali keteraturan, melakukan generalisasi, dan menarik kesimpulan logis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran virtual reality berbasis permainan tradisional Maggalasyeng yang valid, praktis, dan efektif dalam memperkuat kemampuan mathematical reasoning peserta didik. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek penelitian melibatkan guru matematika dan peserta didik kelas VIII di dua sekolah menengah pertama. Data dikumpulkan melalui tes mathematical reasoning, angket respons guru dan peserta didik, observasi, serta wawancara dengan pendekatan mixed method. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan memiliki tingkat validitas sebesar 91,2% dengan kategori sangat valid, kepraktisan sebesar 88,6% dengan kategori sangat praktis, dan keefektifan sebesar 86,4% dengan kategori efektif. Peningkatan kemampuan mathematical reasoning peserta didik ditunjukkan oleh nilai effect size sebesar 5,503 dengan kategori sangat tinggi serta Indeks Prestasi Kelompok rata-rata sebesar 93,8%. Integrasi permainan tradisional Maggalasyeng dalam media pembelajaran berbasis virtual reality mampu menciptakan pembelajaran yang interaktif, kontekstual, dan bermakna. Dengan demikian, media pembelajaran yang dikembangkan layak digunakan sebagai inovasi pembelajaran matematika yang mengintegrasikan kearifan lokal dan teknologi digital.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adela, D., Suastra, I. W., & Lasmawan, I. W. (2023). Enculturation of Bugis Sidenreng Rappang local wisdom through ethnopedagogy of traditional games. International Journal of Elementary Education, 7(3), 428-436. DOI: https://doi.org/10.23887/ijee.v7i3.60689

Agustin, F. S., Fauziyah, N., & Khikmiyah, F. (2024). Analysis of mathematical reasoning ability based on mathematics anxiety in junior high school students. Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 9(2), 347-364. DOI: https://doi.org/10.31943/mathline.v9i2.609

Aisyah, S.A.A.S. 2023. Peningkatan kemampuan numerasi dengan media permainan dakon dalam menentukan faktor persekutuan terbesar. Jurnal Pendidikan Taman Widya Humaniora, 2(2), 1173-1194.

Angraini, L. M., Noto, M. S., & Sthephani, A. (2024). Improving students'mathematical reasoning ability through augmented reality learning media. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 3(1), 1-13. DOI: https://doi.org/10.24127/ajpm.v13i1.7643

Asfar, A. M. I. A., Ahmad, M. A., & Asfar, A. M. I. T. (2021). Elaboration of active knowledge sharing learning model to improve high order thinking skills integrated 4C. Asian Journal of Applied Sciences, 9(4), 267–274. DOI: https://doi.org/10.24203/ajas.v9i4.6693

Asfar, A. M. I. T., & Asfar, A. M. I. A. (2020). Case-based games learning strategies to improve conceptual understanding in mathematics. Journal of Physics: Conference Series, 1663(1), 012060. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1663/1/012060 DOI: https://doi.org/10.1088/1742-6596/1663/1/012060

Asfar, A. M. I. T., & Paronda, N. (2024). Perbandingan model pembelajaran GO CAR (Guided, Orientation, Challenge, Analysis, and Review) dengan model pembelajaran GOLD (Guided, Organizing, Leafted, Discovery) terhadap peningkatan kemampuan penalaran matematika siswa. Proximal: Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika, 7(1), 122–132. DOI: https://doi.org/10.30605/proximal.v7i1.3346

Asfar, A. M. I. T., Ahmad, M. A., Gani, H. A., Asfar, A. M. I. A., & Nurannisa, A. (2021). Development of connecting extending review (CER) learning model to improve student’s mathematical reasoning ability. Asian Journal of Applied Sciences, 9(4), 267-274.

Asfar, A. M. I. T., Ahmad, M. A., Gani, H. A., Asfar, A. M. I. A., & Nurannisa, A. (2021). Development of Connecting Extending Review (CER) learning model to improve student’s mathematical reasoning ability. Asian Journal of Applied Sciences, 9(4), 267–274. DOI: https://doi.org/10.24203/ajas.v9i4.6694

Azis, A., Hilmy, M., & Erawati, D. (2025). Integrasi Media dalam Pembelajaran: Pendekatan Konstruktivisme Vygotsky: Media Integration in Learning: Vygotsky's Constructivism Approach. Anterior Jurnal, 24(3), 1-7. DOI: https://doi.org/10.33084/anterior.v24i3.9726

Fitria, T.N. (2023). Augmented reality and virtual reality technology in education: Media of teaching and learning. International Journal of Computer and Information System (IJCIS), 4(1),14-25. DOI: https://doi.org/10.29040/ijcis.v4i1.102

Khaerani, N., Nensi, A. I. E., Prasani, T., & Assagaf, S. F. (2023). Inovasi steam melalui permainan Bugis-Makassar berbasis AR sebagai penguatan numerasi. Advances In Social Humanities Research, 1(12), 1-11. DOI: https://doi.org/10.46799/adv.v1i12.150

Margareta, M. (2023). Pengembangan perangkat pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan penalaran matematis siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan dan Pengajaran, 2(2), 15–22. DOI: https://doi.org/10.31571/jipp.v2i2.6220

Nurannisa, A., Asfar, A. M. I. T., Asfar, A. M. I. A., & Yulita, Y. (2025). Analysis of complex problem-solving skills using VR-based interactive media through an ethnopedagogy approach. JPPI (Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia), 11(1), 54–65. DOI: https://doi.org/10.29210/020254360

Nurharyanto, D. W., & Jailani, J. (2024). Pengaruh pendekatan problem posing terhadap prestasi belajar dan kemampuan penalaran matematis siswa. Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 14(2), 155-166. DOI: https://doi.org/10.24246/j.js.2024.v14.i2.p155-166

Pusat Asesmen dan Pembelajaran. (2022). Rapor pendidikan publik 2022. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.

Pusmendik. (2022). Rapor Pendidikan Publik 2022. URL: https://Pusmendik.Kemdikbud.Go.Id/Profil_Pendidikan/Profil. Diakses tanggal 12 Mei 2025.

Putri, R. I. I., Zulkardi, Z., & Hartono, Y. (2020). Learning mathematics using traditional games in Indonesia. Journal on Mathematics Education, 11(1), 1–14. DOI: https://doi.org/10.22342/jme.11.1.9786.135-144

Ramadhina, A. L., Septiana, C., Pebrianti, M., & Wahidin, W. (2021). Eksplorasi etnomatematika konsep pola bilangan dalam permainan tradisional. Jurnal Magister Pendidikan Matematika, 3(2), 65–69. DOI: https://doi.org/10.30598/jumadikavol3iss2year2021page65-69

Rohmah, A., Rosita, M.D., Fatimah, E. R., & Wahyuni, I. (2023). Analisis kemampuan berpikir kritis siswa kelas VII SMP dalam menyelesaikan soal cerita materi segitiga. Jurnal Pembelajaran Matematika, 2(2), 175-184. DOI: https://doi.org/10.31980/pme.v2i2.1419

Saenab, S., Asriani, S., Muhiddin, N. H., & Saleh, A. R. (2024). Elevating problem-solving prowess the impact learning model on class VIII students' problem-solving skills. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 10(5), 2371-2378. DOI: https://doi.org/10.29303/jppipa.v10i5.4872

Salsabila, N., Hamidah, D., & Wulan, E. R. (2022). Reasoning habits of students through realistic mathematics problems. Journal of Mathematics Education, 7(2), 141-152. DOI: https://doi.org/10.31327/jme.v7i2.1828

Siregar, E. B., Karo, N. H. B., Samosir, D., & Rajagukguk, W. (2024). Kualitas pendidikan matematika di Indonesia. Jurnal Ilmiah Widya Pustaka Pendidikan, 12(2), 34–50. DOI: https://doi.org/10.26714/jkpm.12.1.2025.47-54

Styadi, A. dan Istiyowti, L. S. (2025). Implementasi virtual reality dalam kegiatan pembelajaran. Edukasi Elita: Jurnal Inovasi Pendidikan, 2(1), 21-27. DOI: https://doi.org/10.62383/edukasi.v2i1.889

Sugiyono. (2019). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan R&D. Alfabeta. Bandung.

Tum, A. (2024). Reasoning skills in mathematics teaching. International E-Journal of Educational Studies, 8(16), 45–86. DOI: https://doi.org/10.31458/iejes.1389681

Yodiatmana, Y., Murni, A., & Hutapea, N.M. (2023). High school students mathematical reasoning ability in solving three dimensional problems. Jurnal Gantang, 8(1), 53-64. DOI: https://doi.org/10.31629/jg.v8i1.5651

Downloads

Published

2026-01-21

How to Cite

Sunarti, S., Naimah, N., Asfar, A. M. I. T., Asfar, A. M. I. A., & Nurannisa, A. (2026). PENGUATAN KEMAMPUAN MATHEMATICAL REASONING PESERTA DIDIK MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL MAGGALASYENG. Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(1), 50–61. https://doi.org/10.30605/pedagogy.v11i1.7969