Development of Interactive Digital Teaching Materials Based on Problem Based Learning Cultural Diversity Materials in Social Sciences Learning

  • Nana Harlina Haruna Universitas Sawerigading Makassar
  • Sulfiana Masri Universitas Sawerigading Makassar
Keywords: Digital Teaching Materials, Interactive Learning, Problem Based Learning, Cultural Diversity, Social Studies Learning

Abstract

Diverse open materials have not been developed by teachers for the learning process. This has an impact on students' low social studies learning outcomes. The aim of this research is to create problem-based digital teaching materials that teach cultural diversity in social studies learning for fourth grade students. This research is a type of development research that uses the ADDIE development model. A non-test in the form of a questionnaire sheet is used. In this research, the product was tested for feasibility by subject content experts, learning design experts, and learning media experts. Product usability tests were carried out on individual and small groups of students in class IV elementary school. The results of this research design produced digital teaching material products consisting of text, images, videos and interactive quizzes. Subject content experts tested the product with a percentage of 76.923 percent (good). Product feasibility testing by learning design experts obtained 92.5% (very good), learning media experts obtained 93.75% (very good), and individual trials obtained 85.25% (very good), and small group trials obtained 89.52% (very good). The results show that problem-based digital teaching materials that focus on learning cultural diversity material can be used for social studies learning for fourth grade elementary school students

Downloads

Download data is not yet available.

Metrics

Metrics Loading ...

References

Agustin, D. Y., Setyosari, P., & Suharti, S. (2020). Pengembangan Bahan Ajar Tematik Digital untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, 5(12), 1793-1799. http://dx.doi.org/10.17977/jptpp.v5i12.14335

Anggrasari, L. A. (2020). Penerapan e-learning untuk meningkatkan kemampuan literasi digital di era new normal. Premiere Educandum: Jurnal Pendidikan Dasar Dan Pembelajaran, 10(2), 248. https://doi.org/10.25273/pe.v10i2.7493.

Asrial, A., Syahrial, S., Maison, M., Kurniawan, D. A., & Piyana, S. O. (2020). Ethnoconstructivism e-module to improve perception, interest, and motivation of students in Class V Elementary School. JPI (Jurnal Pendidikan Indonesia), 9(1), 30-41. https://doi.org/10.23887/jpi-undiksha.v9i1.19222.

Azizul, A., Riski, W. Y., Fitriyani, D. I., & Sari, I. N. (2020). Pengembangan bahan ajar komik digital pada materi gerak. Vox Edukasi, 11(2), 548560. https://doi.org/10.31932/ve.v11i2.829.

Dwi, I. M., Arif, H., & Sentot, K. (2013). Pengaruh strategi problem based learning berbasis ICT terhadap pemahaman konsep dan kemampuan pemecahan masalah fisika. Jurnal Pendidikan Fisika Indonesia, 9(1). https://doi.org/10.15294/jpfi.v9i1.2575.

Hidayah, N. (2017). Pengembangan media pembelajaran berbasis komik pada mata pelajaran ilmu pengetahuan sosial kelas IV MI Nurul Hidayah Roworejo Negerikaton Pesawaran. Terampil: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Dasar, 4(1), 34-46. https://doi.org/10.24042/terampil.v4i1.1804.

Hutabri, E., & Putri, A. D. (2019). Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Untuk Anak Sekolah Dasar. Jurnal Sustainable: Jurnal Hasil Penelitian Dan Industri Terapan, 8(2), 57-64. https://doi.org/10.31629/sustainable.v8i2.1575.

Indariani, A., Pramuditya, S. A., & Firmasari, S. (2018). Pengembangan bahan ajar digital berbasis kemampuan pemecahan masalah matematis pada pembelajaran matematika (Bahan ajar digital interaktif pada materi pertidaksamaan nilai mutlak linear satu variabel). Eduma: Mathematics Education Learning and Teaching, 7(2), 89-95. http://dx.doi.org/10.24235/eduma.v7i2.3670

Kaamilah, S., Usman, H., & Sari, Y. (2023). Pengembangan Bahan Ajar digital Interaktif Berbasis Inkuiri Pada Mata Pelajaran IPA Kelas V Sekolah Dasar. DIDAKTIKA: Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 6(2), 77-90. http://dx.doi.org/10.21831/didaktika.v6i2.60763

Khamidah, N., Winarto, W., & Mustikasari, V. R. (2019). Discovery Learning: Penerapan dalam pembelajaran IPA berbantuan bahan ajar digital interaktif untuk meningkatkan prestasi belajar siswa. JIPVA (Jurnal Pendidikan IPA Veteran), 3(1), 87-99. https://doi.org/10.31331/jipva.v3i1.770

Lukman, L., & Ishartiwi, I. (2014). Pengembangan bahan ajar dengan model mind map untuk pembelajaran ilmu pengetahuan sosial SMP. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 1(2), 109-122. https://doi.org/10.21831/tp.v1i2.2523.

Marlina, L., & Untari, A. D. (2023). Pengembangan Bahan Ajar PPKn Digital Interaktif Berbasis Aplikasi Flip Builder Terhadap Pembentukan Civic Skill Siswa. Integralistik, 34(2), 51-61. https://doi.org/10.15294/integralistik.v34i2.45049

Mella, B., Wulandari, I. G. A. A., & Wiarta, I. W. (2022). Bahan ajar digital interaktif berbasis problem based learning materi keragaman budaya. Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan, 6(1), 127-136. https://doi.org/10.23887/jppp.v6i1.46368

Musaddat, S., Suarni, N. K., Dantes, N., Putrayasa, I. B., & Dantes, G. R. (2021). Kelayakan pengembangan bahan ajar digital berkearifan lokal sebagai bahan literasi bahasa berbasis kelas serta pengaruhnya terhadap karakter sosial dan keterampilan berbahasa siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Mandala Education, 7(3). https://doi.org/10.36312/jime.v7i3.2123

Nafidah, R., & Suratman, B. (2021). Pengembangan bahan ajar digital interaktif berbantuan adobe flash pada mata pelajaran korespondensi kelas x otkp di smk ypm 3 Taman. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 9(1), 39-50. https://doi.org/10.26740/jpap.v9n1.p39-50

Permatasari, N. A., Setiawan, D., & Kironoratri, L. (2021). Model Penanaman Karakter Disiplin Siswa Sekolah Dasar pada Masa Pembelajaran Daring. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(6), 3758-3768. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i6.1303.

Putri, I. H. N., Sholihah, U., Handayani, E. M., & Sumarmi, S. (2018). Pengembangan suplemen bahan ajar digital pada mata pelajaran geografi dengan topik bahasan sumber daya laut berbasis kearifan lokal. Jurnal Pendidikan Geografi: Kajian, Teori, dan Praktek dalam Bidang Pendidikan dan Ilmu Geografi, 23(2), 78-84. https://doi.org/10.17977/um017v23i22018p078.

Sari, F. F. K., & Atmojo, I. R. W. (2021). Analisis Kebutuhan Bahan Ajar Digital Berbasis Flipbook untuk Memberdayakan Keterampilan Abad 21 Peserta Didik pada Pembelajaran IPA Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 6079-6085. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1715

Setiawan, B., Saddhono, K., Suhita, R., & Wardana, M. A. W. (2023). Penguatan Kompetensi Guru Sekolah Menengah Pertama Di Kota Surakarta Dalam Pembuatan Bahan Ajar Digital Dengan Aplikasi Kvisoft Di Masa Pascapandemi. Jurnal Kabar Masyarakat, 1(3), 156-173. https://doi.org/10.54066/jkb.v1i3.581

Setyo, A. A., Layn, R., & Trisnawati, N. F. (2022). Efektivitas Pembelajaran Geometri Analitik Memanfaatkan bahan Ajar Digital Multimodal. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika Indonesia, 11(2), 98-105. https://doi.org/10.23887/jppmi.v11i2.1713

Siregar, B. H. (2023). Pengembangan Bahan Ajar digital Interaktif Berbasis Masalah untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2), 2104-2117. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i2.2125

Sukmanasa, Windiyani, & Novita. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital Pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Bagi Siswa Kelas V Sekolah Dasar Di Kota Bogor. Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 3(2). https://doi.org/10.30870/jpsd.v3i2.2138

Sulistyarini, S., & Dewantara, J. A. (2020). Efektivitas penggunaan bahan ajar PPKn berdimensi penguatan pendidikan karakter dengan contoh kontekstual. Jurnal Civics: Media Kajian Kewarganegaraan, 17(2), 164-174. https://doi.org/10.21831/jc.v17i2.30681

Tambunan, L. R., & Sundari, E. (2020). Pengembangan buku digital pada materi persamaan garis singgung lingkaran. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 9(4), 1184. https://doi.org/10.24127/ajpm.v9i4.3084.

Tambunan, L. R., Siregar, N. A. R., & Susanti, S. (2020). Sosialisasi E-book Berbasis Smartphone pada Materi Polinomial di Kelas XI SMA Negeri 4 Tanjungpinang. Jurnal Anugerah, 2(2), 75-82. https://doi.org/10.31629/anugerah.v2i2.2521.

Vince, M., & Muhtadi, A. (2019). Pengembangan buku digital interaktif matematika pada materi geometri. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 6(2), 196-207. http://dx.doi.org/10.21831/jitp.v6i2.26809

Widya, W., Zaturrahmi, Z., Muliani, D. E., Indrawati, E. S., Yusmanila, Y., & Nurpatri, Y. (2021). Pelatihan pembuatan bahan ajar digital menggunakan aplikasi kvsoft flipbook dan web anyflip di smp negeri 41 padang. Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin, 4(3), 183-189. https://doi.org/10.36341/jpm.v4i3.1865

Winatha, K. R. (2018). Pengembangan e-modul interaktif berbasis proyek mata pelajaran simulasi digital. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 15(2). https://doi.org/10.23887/jtpi.v8i1.2238.

Winatha, K. R., Suharsono, D. N., Agustini, K., & Si, M. (2018). Pengembangan E-modul Interaktif Berbasis Proyek Pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Kelas X di SMK TI Bali Global Singaraja. Jurnal Teknologi Pembelajaran Indonesia, 8(1). https://doi.org/10.23887/jtpi.v8i1.2238.

Zulvira, R. (2022). Pengembangan Bahan Ajar Interaktif Tematik Terpadu Menggunakan STEAM Berbasis Lectora Di Kelas Iii Sd. Jurnal Cakrawala Pendas, 8(4), 1273-1286. https://doi.org/10.31949/jcp.v8i4.3133

Published
01-05-2024
How to Cite
Haruna, N. H., & Masri, S. (2024). Development of Interactive Digital Teaching Materials Based on Problem Based Learning Cultural Diversity Materials in Social Sciences Learning. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 7(1), 84-95. https://doi.org/10.30605/cjpe.712024.3588
Section
Articles