PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TGT BERBANTUAN MEDIA LEAFLET DILENGKAPI QUESTION BOX DI SMP NEGERI 1 PAHUNGA LODU

Authors

  • Ester Wori Hana
  • Yohana Makaborang Universitas Kristen Wira Wacana Sumba
  • Yohana Djoeroemana Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

DOI:

https://doi.org/10.30605/biogenerasi.v10i1.4833

Keywords:

Model Teams Games Turnament (TGT), Leaflet, Question Box, Hasil Belajar

Abstract

This study is a classroom actio research aimed at describing students' cognitive and affective learning outcomes and the improvement in these outcomes at SMPN 1 Pahunga Lodu after applying the TGT model (Teams-Games-Tournament) supported by leaflet media and complemented by a Question Box. The research data were collected from questionnaires, interviews, and learning tests from students.The results of the study on the improvement in student learning outcomes are as follows: Pre-Cycle:Affective: High rating at 0%, medium rating at 26.67%, and low rating at 73.33%.Cognitive: 50% passed and 50% did not pass.Cycle I:Affective: High rating for 8 students (25%), medium rating for 18 students (56.25%), and low rating for 6 students (16.75%).Cognitive: 50% passed, and 50% did not pass.Cycle II:Affective: High rating at 90.62%, medium rating at 9.37%, and low rating at 0%. Cognitive: 80% passed, and 20% did not pass.It can be concluded that the application of the TGT model supported by leaflet media and complemented by a Question Box can improve students' cognitive and affective learning outcomes in science subjects.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Amelia, E., Attalina, S. N. C., & Widiyono, A. (2022: 544). Pengaruh Model Kooperatif Tipe Stad Berbantuan Media Manipulatif Terhadap Hasil Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4(3), 542–548. Retrieved from https://core.ac.uk/download/pdf/322599509.pdf

Ariyanto, M. (2018: 135). Peningkatan Hasil Belajar Ipa Materi Kenampakan Rupa Bumi Menggunakan Model Scramble. Profesi Pendidikan Dasar, 3(2), 133. https://doi.org/10.23917/ppd.v3i2.3844
Agustina, Misdalina, & Lefudin. (2020). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament Terhadap Pemahaman Konsep. Jurnal Pendidikan Fisika, 186–195.
Ardana, I. ketut, Ganing, N. N., & Dewi, N. K. S. A. C. (2020: 176). Pengaruh Model Team Games Tournament Berbantuan Media Lingkungan Terhadap Kompetensi Pengetahuan IPA. 4, 174–185.
Azira, Mahadewi, L. P. P., & Japa, I. G. N. (2019: 75). Pengaruh Model Pembelajaran Team Games Tournament (TGT) Bermediakan Questions. Jurnal Mimbar Ilmu, 24(1), 73–82.
Badrudin, B., Razabi, M. R., Rahmi, R. S., & Mulyani, S. (2024: 1791) Pengembangan Manajemen Penilaian Pendidikan. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(2), 1788–1796. https://doi.org/10.54371/jiip.v7i2.3963
Ersiane Eli, T., Oktoviana Bano, V., & Rambu Hada Enda, R. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Berbantuan Media Poster Terhadap Hasil Belajar Siswa Di SMA Negeri 1 LEWA (Vol. 6, Issue 2).
Wayan, N., Suprianingsih, S., Gst, I., & Wulandari, A. A. (2020). Model Problem Posing Berbantuan Media Question Box Berpengaruh Terhadap Kompetensi Pengetahuan Matematika Siswa SD. Jurnal Mimbar Ilmu, 25(3).
Fauziyah, N. (2019: 8). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Melalui Media Powerpoint Guna Meningkatkan Hasil Belajar Sejarah Peserta Didik. 2, 1–2.
Hakim, M. A. R., Aryati, S. N., & Kurniawan, D. (2020: 37). Investigating E-Dictionaries on Speaking Ability among University Students in Malaysia. Universal Journal of Educational Research, 8(12), 6536–6551. https://doi.org/10.13189/ujer.2020.081219
Hikmah, M., Anwar, Y., & Riyanto. (2018: 48). Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament (TGT) Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Peserta Didik Pada Materi Dunia Hewan Kelas X Di Sma Unggul Negeri 8 Palembang. Jurnal Pendidikan Biologi, 5, 46–56.
Ira Santi Siagian dan Ratelit Tarigan. (2021). 33118-72301-1-SM. Jurnal Inovasi Pembelajaran Fisika (INPAFI), 1(: 2549 – 8258,), 2–32.
Indriyana, E. (2017: 35). Pengaruh Penggunaan Bahan Ajar Leaflet Terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Kelas VIII DI SMP PGRI 6 Bandar Lampung. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 168–169.
Khotimah, N. (2017: 35). Pengembangan bahan ajar cetak leaflet materi khotbah, tablig dan dakwah kelas xi jenjang sma. Skripsi.
Kurniawan, B., Wiharna, O., & Permana, T. (2018: 157). Studi Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar pada Mata Pelajaran Teknik Listrik Dasar Otomotif. Journal of Mechanical Engineering Education, 4(2), 156. https://doi.org/10.17509/jmee.v4i2.9627
Kusumawati, E. D., Ulfa Nur’afifah, U., & Dimas, A. (2023). GLOBAL EDUCATION JOURNAL Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) terhadap Hasil Belajar Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Siswa Kelas I Di SD Negeri Tempuran 1. 1.
Larasati, E., & Rizkiani, O. (2018: 5). Inovasi Pelayanan Akta Gratis Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil Kabupaten Semarang Di Rumah Sakit Umum Ungaran. Undip.
Lestari, K. E., & Yudhanegara, M. R. (2018: 34). Penelitian Pendidikan Matematika. Refika Aditama.

Leni, M., & Sholehun. (2021: 67). Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Hasil Belajar Bahasa Indonesia pada Siswa Kelas IV SD Muhammadiyah Majaran Kabupaten Sorong. Jurnal Keilmuan, Bahasa, Sastra, Dan Pengajarannya, 2(1), 66–74. Retrieved from https://unimuda.e-journal.id/jurnalbahasaindonesia/article/download/952/582
Makaborang, Y. (2019:30). Evaluasi Implementasi Kurikulum 2013 Mata Pelajaran Biologi di SMA Negeri. Jurnal Kelola Manajemen Pendidikan, 6(2),130-145.http://ejournal.uksw.edu/kelola/article/view/2947/1347
Muchtar, F., Effendy, D. S., & Lestari, H. (2021: 53). Edukasi konsumsi suplemen di masa pandemi covid-19 dengan media leaflet di kelurahan Tahoa Kecamatan Kolaka Kabupaten Kolaka. Abdi Masyarakat, 3(2), 51–55.
Octariani, D. & A. C. P. (2020: 44). Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament (TGT) Untuk Meningkatkan Meningkatkan Motivasi dan Minat Belajar Matematika Siswa. 1(2), 43–49.
Paramitha, A. A., & Zulherman. (2022). Pengaruh Model Pembelajaran TGT Berbantuan Media Question Box Terhadap Hasil Belajar IPA Kelas IV SD. Journal of Instructional and Development Researches, 2(2), 79–87. https://doi.org/10.53621/jider.v2i2.128
Pusparina, I., Maria, I., & Anggraini, D. T. (2019: 72). Efektifitas Penggunaan Media Leaflet Terhadap Peningkatan Pengetahuan Tentang Narkoba Di Smpn 5 Banjarbaru. Jurnal Keperawatan Suaka Insan (Jksi), 4(2), 108–113. https://doi.org/10.51143/jksi.v4i2.180
Resmini, S., Satriani, I., & Rafi, D. M. (2021: 337). Pelatihan Penggunaan Aplikasi Canva Sebagai Media Pembuatan Bahan Ajar Dalam Pembelajaran Bahasa Inggris. Abdimas Siliwangi, 4(2), 335–343. Retrieved from http://dx.doi.org/10.22460/as.v4i2p%25p.6859
Rosarina, G., Sudin, A., Sujana., & Studi PGSD Kelas UPI Kampus Sumedang Jl Mayor Abdurahman No, P. (2016: 371). PENERAPAN DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PERUBAHAN WUJUD BENDA (Vol. 1, Issue 1)
Rupaida, S., Saputri, R., & Riduansyah, M. (2022: 15). Efektifitas Edukasi Dagusibu Obat Tetes Mata Melalui Leaflet Dan Video Terhadap Pengetahuan Desa Tebing Tinggi. Health Research Journal of Indonesia (HRJI), 1(1), 14–19.
Rafiuddin. (2021: 8). Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Materi Pelajaran dan Instalasi Sistem Audio Video di SMK Negeri 4 Gowa. Jurnal Paedagogy : Jurnal Paedagogy :, 8(1), 40.
Sriani, Y., Azzahra, H. F., Herawati, N., AlJufri, A., & Alhamda, S. (2023: 250). Perbedaan Pengetahuan Menyikat Gigi antara Penyuluhan dengan Media Leaflet dan Media Flip Chart pada Anak Usia 12 Tahun. Jurnal Sehat Mandiri, 18(2), 247–256. https://doi.org/10.33761/jsm.v18i2.1034.
Suryati, N. K. & N. W. S. P. (2017: 230). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Team Games Tournament (TGT) Berbantuan Microsoft Math Terhadap Hasil Belajar Aljabar Linier Ditinjau Dari Kemampuan Numerik di STIKOM Indonesia. IKA, 15(2), 224–243.
Utari. (2012: 138). Tiga ranah taksonomi bloom dalam pendidikan. Jurnal Edukasi Dan Sains, 2, 132–139.
Wayan, N., Suprianingsih, S., Gst, I., & Wulandari, A. A. (2020). Model Problem Posing Berbantuan Media Question Box Berpengaruh Terhadap Kompetensi Pengetahuan Matematika Siswa SD. Jurnal Mimbar Ilmu, 25(3).
Wahyuni, W., Fitri, R., & Darussyamsu, R. (2022: 36). Kajian Pemanfaatan Media Pembelajaran Leaflet Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Peserta Didik. Jurnal Biolokus, 5(1), 35. https://doi.org/10.30821/biolokus.v5i1.1009
Wulansari, B., Hanik, N. R., & Nugroho, A. A. (2019: 48). Penerapan Model Problem Based Learning (PBL) disertai Mind Mapping untuk Meningkatkan Hasil Belajar pada Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Tawangsari. Journal of Biology Learning, 1(1), 47–52. https://doi.org/10.32585/.v1i1.250
Yusuf Aditya, D. (2016: 167). Pengaruh Penerapan Metode Pembelajaran Resitasi terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa. SAP (Susunan Artikel Pendidikan), 1(2), 165–174. https://doi.org/10.30998/sap.v1i2.1023

Downloads

Published

2024-11-15

How to Cite

Wori Hana, E. ., Makaborang, Y., & Djoeroemana, Y. . (2024). PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TGT BERBANTUAN MEDIA LEAFLET DILENGKAPI QUESTION BOX DI SMP NEGERI 1 PAHUNGA LODU. Jurnal Biogenerasi, 10(1), 444–450. https://doi.org/10.30605/biogenerasi.v10i1.4833

Most read articles by the same author(s)

<< < 1 2