IMPLEMENTASI GAME BASED LEARNING DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA SLOW LEARNER

DOI: https://doi.org/10.30605/zy6bqr80

Authors

  • Muhammad Ali Mas'ud Manshur Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya image/svg+xml
  • Lisanul Uswah Sadieda Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya image/svg+xml
  • Aning Wida Yanti Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya image/svg+xml
  • Unnata Dwi Rahayuningtyas SMP Negeri 55 Surabaya

Game Based Learning, Pembelajaran Matematika, Minat Belajar, Slow learner.

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan implementasi Game Based Learning dalam pembelajaran matematika untuk meningkatkan minat siswa slow learner di SMP Negeri 55 Surabaya. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan subjek penelitian sebanyak lima siswa slow learner yang mengikuti program pendidikan inklusif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi terhadap empat indikator minat menurut Slameto, yaitu perasaan senang, keterlibatan, ketertarikan, dan perhatian. Observasi dilakukan pada data awal sebelum implementasi Game Based Learning dan data akhir setelah permainan kartu angka. Analisis data dilakukan secara deskriptif dengan membandingkan perilaku belajar yang ditunjukkan oleh setiap subjek pada kedua tahap observasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi Game Based Learning memberikan dampak positif terhadap peningkatan minat belajar matematika siswa slow learner. Pada data awal, sebagian besar subjek menunjukkan minat yang rendah, ditandai dengan munculnya rasa bosan, keterlibatan yang belum optimal, rendahnya ketertarikan terhadap matematika, dan kurangnya perhatian dalam pembelajaran. Setelah implementasi permainan kartu angka, 4 dari 5 subjek menunjukkan peningkatan pada seluruh indikator minat, yakni perasaan senang, keterlibatan, ketertarikan, dan perhatian, sedangkan satu subjek hanya mengalami peningkatan pada indikator keterlibatan dan ketertarikan. Secara umum, siswa terlihat lebih senang mengikuti pembelajaran, lebih aktif berpartisipasi, lebih tertarik terhadap aktivitas belajar, serta lebih fokus selama proses pembelajaran berlangsung. Dengan demikian, penelitian ini memberikan bukti empiris bahwa setelah implementasi  Game Based Learning, empat dari lima subjek menunjukkan perubahan positif pada keempat indikator belajar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adi, H. P., & Ramadhani, N. F. (2026). Pemanfaatan Metode Game Based Learning sebagai Upaya Peningkatan Minat dan Motivasi Belajar. Journal Multidisciplinary Science and Technology, 1(1), 7–15.

asri, ovi shinta, & nuroh, ermawati zulikhatin. (2026). Teacher strategies for teaching slow learners in low-grade primary schools. ResearchGate. https://doi.org/10.33578/jtlee.v6i2.8031 DOI: https://doi.org/10.33578/jtlee.v6i2.8031

Chumairo, P. Z., Efendi, M., Samawi, A., Hidayaturrahman, D., Ediyanto, E., & Sunandar, A. (2022). GAME INTERAKTIF BERBASIS UNIVERSAL DESIGN LEARNING BAGI SISWA SLOW LEARNER DI SEKOLAH INKLUSI. Jurnal Pendidikan (Teori dan Praktik), 6(2), 123–128. https://doi.org/10.26740/jp.v6n2.p123-128 DOI: https://doi.org/10.26740/jp.v6n2.p123-128

Darwanti, A., Latif, A., Wahyuni, S., Widyasari, C., & Minsih, M. (2024). Strategi Inklusif untuk Mengakomodasi Kebutuhan Belajar Peserta didik Slow Learner di Sekolah Dasar. Jurnal Guru Sekolah Dasar, 1(2), 18–25. https://doi.org/10.70277/jgsd.v1i2.3 DOI: https://doi.org/10.70277/jgsd.v1i2.3

Ginting, R. L., Sipayung, K. N. A. S. B., Ramahdani, D., Zhafirah, M., Hutasoit, G., Ramadana, D., Caroline, I., & Zafirah, A. J. (2023a). Implementasi Model Pembelajaran Inklusif Untuk Anak Slow Learner. Pendekar : Jurnal Pendidikan Berkarakter, 1(6), 242–257. https://doi.org/10.51903/pendekar.v1i6.510

Ginting, R. L., Sipayung, K. N. A. S. B., Ramahdani, D., Zhafirah, M., Hutasoit, G., Ramadana, D., Caroline, I., & Zafirah, A. J. (2023b). Implementasi Model Pembelajaran Inklusif Untuk Anak Slow Learner. Pendekar : Jurnal Pendidikan Berkarakter, 1(6), 242–257. https://doi.org/10.51903/pendekar.v1i6.510 DOI: https://doi.org/10.51903/pendekar.v1i6.510

Himmawan, D. F., & Juandi, D. (2023). Games based learning in mathematics education. Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika. https://jurnal.ustjogja.ac.id/index.php/union/article/view/13982/5815 DOI: https://doi.org/10.30738/union.v11i1.13982

Hui, H. B., & Mahmud, M. S. (2023). Influence of game-based learning in mathematics education on the students’ cognitive and affective domain: A systematic review. Frontiers in Psychology, 14. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2023.1105806 DOI: https://doi.org/10.3389/fpsyg.2023.1105806

Mauzifa, Lulu Nur Lathiifah Jamiilah, Subhi Amali, Ahmad Shabri, Uus, & Ruswandi. (2024). Memahami Perkembangan Siswa Slow Learner: Implikasi Strategi dan Efektivitas Pembelajaran.

Putri, A. Y., Mariana, N., & Muhimmah, H. A. (2024). Eksplorasi Kemampuan Numerasi pada Anak Lamban Belajar di Kelas Awal: Studi Kasus di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(4), 1555–1563. https://doi.org/10.53299/jppi.v4i4.851 DOI: https://doi.org/10.53299/jppi.v4i4.851

Rahayu, A. W., Azizah, I. N., Ratnawati, Y. D., Shufiyah, S. S., Juhaeni, J., Purwanti, A. A., & Safaruddin, S. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Game based learning “One Board” terhadap Hasil Belajar Siswa Madrasah Ibtidaiyah. Journal of Instructional and Development Researches, 4(2), 46–53. https://doi.org/10.53621/jider.v4i2.305 DOI: https://doi.org/10.53621/jider.v4i2.305

Safitri, O. S., & Jusra, H. (2021). Analisis Kesulitan Belajar Dan Self Confidence Anak Berkebutuhan Khusus Slow Learner Dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan Matematika Raflesia, 6(2), 68–80. https://doi.org/10.33369/jpmr.v6i2.16444

Safrida, S., Harahap, S., & Ramadhan, N. (2024). Pengaruh Metode Game Based Learning Terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Matematika di Kelas V SDN 060799 Medan Labuhan. Tematik: Jurnal Penelitian Pendidikan Dasar, 3, 90–93. https://doi.org/10.57251/tem.v3i1.1488 DOI: https://doi.org/10.57251/tem.v3i1.1488

Sembiring, E. H. B., & Listiani, T. (2023). Game Based Learning Berbantuan Kahoot! Dalam Mendorong Keaktifan Siswa pada Pembelajaran Matematika. GAUSS: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 26–40. https://doi.org/10.30656/gauss.v6i1.5708 DOI: https://doi.org/10.30656/gauss.v6i1.5708

Setyaningsih, S. W., & Argarini, D. F. (2025). ANALISIS KESULITAN BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA SLOW LEARNING DI SEKOLAH DASAR. Jurnal Ilmiah Matematika Realistik, 6(1), 59–65. https://doi.org/10.33365/ji-mr.v6i1.275 DOI: https://doi.org/10.33365/ji-mr.v6i1.275

Sinaga, D. Y., Simangunsong, R. Y., Simajuntak, A., Sinaga, F., Sinaga, Y. P., Hutagalung, W., Simbolon, U. G., Sitindaon, L. M., & Maharani, N. (2024). Mengembangkan Minat Belajar Siswa untuk Meningkatkan Pembelajaran Matematika SD Kelas Tinggi: Developing Students’ Learning Interests to Improve Elementary School Mathematics Learning in High School Grades. Edu Cendikia: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 4(03), 1550–1560. https://doi.org/10.47709/educendikia.v4i03.5430 DOI: https://doi.org/10.47709/educendikia.v4i03.5430

Sirait, E. D., Apriyani, D. D., & Erlangga, F. (2025). Analisis Minat Belajar dan Pengaruhnya terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa SMP. JURNAL RISET PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH, 9(2), 32–42. https://doi.org/10.21009/jrpms.092.04 DOI: https://doi.org/10.21009/jrpms.092.04

Wanabuliandari, S., Wardono, W., Susilo, B. E., Bintoro, H. S., & Mariani, S. (2025). A Systematic Literature Review on Slow Learners’ Problem-Solving in Mathematics Education. International Journal of Learning, Teaching and Educational Research, 24(3), 699–724. DOI: https://doi.org/10.26803/ijlter.24.3.33

Yustina, A. F., & Yahfizham, Y. (2023). Game Based Learning Matematika dengan Metode Squid game dan Among us. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 615–630. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i1.1946 DOI: https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i1.1946

Downloads

Published

2026-09-23

How to Cite

IMPLEMENTASI GAME BASED LEARNING DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA SLOW LEARNER. (2026). Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(3), 560-581. https://doi.org/10.30605/zy6bqr80