PENGEMBANGAN ADVENTURE GAME MATEMATIKA PADA MATERI GEOMETRI BERBANTUAN MATH CITY MAP

DOI: https://doi.org/10.30605/pjk1md72

Authors

  • Zulayka Della Zahara Universitas Islam Negeri Sulthan Thaha Saifuddin Jambi image/svg+xml
  • Rima Meslita Universitas Islam Negeri Sulthan Thaha Saifuddin Jambi image/svg+xml
  • Ali Murtadlo Universitas Islam Negeri Sulthan Thaha Saifuddin Jambi image/svg+xml

Adventure Game Matematika, ADDIE, Geometri, Math City Map

Abstract

Penelitian ini membahas tentang pengembangan adventure game matematika berbantuan math city map. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur validitas, praktikalitas, dan efektifitas adventure game matematika yang akan dikembangkan. Model yang digunakan adalah ADDIE yaitu tahap analysis, design, development, implementation dan evaluation. Instrumen pengumpulan data menggunakan angket dan tes. Angket validasi untuk melihat kevalidan, angket guru untuk melihat kepraktisan, angket peserta didik untuk melihat kepraktisan dan tes untuk melihat keefektifan. Validasi dilakukan oleh tiga ahli validator dengan hasil validator 1 memperoleh skor 82 dengan persentase 86,32% kategori “Sangat Valid”, hasil validasi dari validator 2 memperoleh skor 67 dengan persentase 70,53% kategori “Valid”, hasil validasi dari validator 3 memperoleh skor 85 dengan persentase 89,47% kategori “Sangat Valid”. Rata-rata dari tiga ahli validator memperoleh skor 234 dengan pesersentase 80,44% kategori “Sangat Valid”. Hasil uji kelompok kecil memperoleh skor 378 dengan persentase 78,75% kategori “Praktis”, hasil angket respon guru memperoleh skor 52 dengan persentase 86,67% kategori “Sangat Praktis” dan hasil angket respon peserta didik kelompok besar memperoleh skor 1782 dengan persentase 80,27% kategori “Sangat Praktis”. Hasil penilaian post-test memperoleh sebesar 85,71% dengan kategori “Sangat Efektif”. Berdasarkan hasil dari pengembangan yang didapatkan oleh peneliti, maka disimpulkan bahwa adventure game matematika yang dikembangkan dapat digunakan sebagai media pembelajaran di sekolah. Kontribusi penelitian ini adalah memberikan inovasi media pembelajaran berbasis adventure game matematika yang terintegrasi dengan Math City Map, sehingga dapat meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan pemahaman konsep matematika peserta didik melalui pengalaman belajar kontekstual dan interaktif.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biographies

  • Zulayka Della Zahara, Universitas Islam Negeri Sulthan Thaha Saifuddin Jambi

    Mahasiswa Program Studi Tadris Matematika

  • Rima Meslita, Universitas Islam Negeri Sulthan Thaha Saifuddin Jambi

    Dosen Program Studi Tadris Matematika

  • Ali Murtadlo, Universitas Islam Negeri Sulthan Thaha Saifuddin Jambi

    Dosen Program Studi Tadris Matematika

References

Barbosa, A., & Vale, I. (2023). Mobile Math Trails: An Experience in Teacher Training with Mathcitymap. Acta Scientiae, 25(6), 157–182. https://doi.org/10.17648/acta.scientiae.7597

Cahyono, A. N., Masrukan, Mulyono, Ludwig, M., Jablonski, S., & Oehler, D.-X. K. (2023). Indonesia-Germany MathCityMap training: Shifting mobile math trails teacher training to a hybrid environment. Journal on Mathematics Education, 14(1), 55–68. https://doi.org/10.22342/jme.v14i1.pp55-68

Daimah, Ummu Soim & Suparni. 2023. Pembelajaran Matematika pada Kurikulum Merdeka dalam Mempersiapkan Peserta Didik di Era Society 5.0. SEPREN: Journal of Mathematics Education and Applied. Vol. 04, No.02, pp.131-139

Firda, H., & Nurhadi, D. (2023). Penerapan model ADDIE dalam pengembangan instrumen penilaian diri sendiri peserta didik SMA Negeri Kabupaten Mojokerto. Shautut Tarbiyah: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 29(1), 63–76.

Hermansyah, H., & Widyawati, E. (2024). Development of the Smartphone-Based Edutainment Game “MathVenture” as a Learning Medium Oriented Towards Creative Thinking Skills. Journal of Development and Innovation in Mathematics Education, 2(2), 1-X. doi:10.32939/jdime.v2i2.4293

Lestari, R. (2023). Pembelajaran matematika berbasis etnomatematika kemampuan berpikir kritis siswa ditingkatkan dengan aplikasi math city map. 4, 31. https://doi.org/10.31000/sinamu.v4i1.7673

Lutfiana, D. (2022). Penerapan Kurikulum Merdeka Dalam Pembelajaran Matematika SMK Diponegoro Banyuputih. Jurnal Inovasi Pendidikan Kejuruan, 2(4).

Muliyana, A., Panjaitan, A. W., & Simatupang, F. (2024). Development ofGeometry Mobile Learning to Enhance Students' Mathematics Learning Interest. Barekeng: Journal of Mathematics and Its Applications, 18(2), 1369–1380. https://doi.org/10.30598/barekengvol18iss2pp1369-1380

Novita, R., Prahmana, R. C. I., Fajri, N., & Putra, M. (2018). Penyebab kesulitan belajar geometri dimensi tiga. Jurnal Riset Pendidikan Matematika, 5(1), 18–29. https://doi.org/10.21831/jrpm.v5i1.16836

Nur Azizah Ira. (2021). Penerapan teori Vygotsky pada pembelajaran matematika materi geometri. Jurnal Riset Pembelajaran Matematika, 3(April), 1.

Okpatrioka, O. (2023). Research and development (R&D) penelitian yang inovatif dalam pendidikan. Dharma Acariya Nusantara: Jurnal Pendidikan, Bahasa dan Budaya, 1(1), 86-100.

Putri, Z. Y. (2025). Learning Activity with Problem-Based Learning Using Student Worksheet Assisted by MathCityMap to Improve Students’ Mathematical Literacy. 1(2), 123–141. https://doi.org/10.69836/hayati.v1i2.475

Rahman, A., Munandar, S. A., Fitriani, A., Karlina, Y., & Yumriani. (2022). Pengertian pendidikan, ilmu pendidikan dan unsur-unsur pendidikan. Al Urwatul Wutsqa: Kajian Pendidikan Islam, 2(1), 15–25. https://journal.unismuh.ac.id/index.php/alurwatul

Riduwan, (2013). Skala pengukuran variable-variabel penelitian. Alfabeta

Samuel, Henry. Cerdas Dengan Game: Panduan Praktis Bagi Orangtua Dalam Mendampingi Anak Bermain Game. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Umum, 2010.

Setiawati, E., Wijayanti, P. S., Rianto, R., & Sukasih, S. (2023). Efektivitas pembelajaran outdoor learning process terhadap peningkatan kerja sama, motivasi belajar, dan hasil belajar ips siswa sekolah dasar. Jurnal Paedagogy, 10(1), 115. https://doi.org/10.33394/jp.v10i1.6477

Simamora, N. N., Astalini, & Darmaji. (2022). Jurnal Pendidikan MIPA. Jurnal Pendidikan MIPA, 12(1), 1–7.

Sugiyono, (2019). Metode penelitian & pengembangan (S. Y. suryandari, ed.; 4th ed.). ALFABETA

Yanto, d. t. p. (2019) praktikalitas media pembelajaran interaktif pada proses pembelajaran rangkaian Listrik. 19, 75-82 https://doi.org/10.24036/invotek.v19vil.409

Downloads

Published

2026-09-18

How to Cite

PENGEMBANGAN ADVENTURE GAME MATEMATIKA PADA MATERI GEOMETRI BERBANTUAN MATH CITY MAP. (2026). Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(3), 397-412. https://doi.org/10.30605/pjk1md72