PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT DENGAN MEDIA CARD ETHNOMATH CHAMPION TERHADAP KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS PADA SISWA KELAS XI

DOI: https://doi.org/10.30605/5xk1cj40

Authors

Teams Games Tournament, Kemampuan Komunikasi Matematis, Card Ethnomath Champion

Abstract

Matematika merupakan mata pelajaran yang penting dalam pendidikan dan berperan dalam mengembangkan kemampuan siswa dalam memahami serta menyampaikan ide secara logis dan sistematis. Oleh karena itu, kemampuan komunikasi matematis perlu dikembangkan agar siswa mampu menyampaikan gagasan matematika melalui tulisan, gambar, dan ekspresi matematika secara tepat. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan rata-rata kemampuan komunikasi matematis siswa yang memperoleh pembelajaran menggunakan model Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media Card Ethnomath Champion dengan siswa yang memperoleh pembelajaran langsung serta mengetahui peningkatan kemampuan komunikasi matematis siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan bentuk penelitian quasi experimental design. Penelitian dilaksanakan di SMA Negeri 1 Gebog Kudus dengan populasi 425 siswa dengan teknik pemilihan sampel menggunakan cluster random sampling dengan masing-masing berjumlah 35 siswa pada kelas XI-F11 sebagai kelas eksperimen dan XI-F1 sebagai kelas kontrol. Teknik pengumpulan data menggunakan tes kemampuan komunikasi matematis. Teknik analisis data menggunakan uji normalitas, uji homogenitas, uji kesamaan rata-rata, independent sample t-test, dan one sample t-test. Adapun hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) terdapat perbedaan rata-rata kemampuan komunikasi matematis siswa yang memperoleh pembelajaran menggunakan model Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media Card Ethnomath Champion dengan siswa yang memperoleh pembelajaran langsung. (2) terdapat peningkatan kemampuan komunikasi matematis siswa setelah diterapkan model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantuan media Card Ethnomath Champion.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anjarwati, R., & Dewi, R. S. I. (2025). Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik Kelas 1 Sekolah Dasar. Journal of Innovation and Teacher Professionalism, 3(2), 279–286. https://doi.org/10.17977/um084v3i22025p279-286

Arta, K. M. W., & Wati, N. N. K. (2025). Peran Model Teams Games Torunament (TGT) dalam Membangun Kolaborasi dan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4), 286–301.

Azmiyah, F., Nurmala, E., Agustina, S., & Fachrudin, A. D. (2025). Hubungan antara Literasi Matematika dengan Kemampuan Komunikasi Tulis Matematika Siswa Kelas X. MATHEdunesa, 14(1), 21–29. https://doi.org/10.26740/mathedunesa.v14n1.p21-29

Diniarti, N., & Sulianto, J. (2023). Validitas dan Reliabilitas Instrumen Critical Thinking pada Pemanfaatan Media SIGUPIS di Sekolah Dasar. Media Penelitian Pendidikan : Jurnal Penelitian Dalam Bidang Pendidikan Dan Pengajaran, 17(1), 53–58. https://doi.org/10.26877/mpp.v17i1.13963

Hanisah, & Noordyana, M. A. (2022). Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa pada Materi Penyajian Data di Desa Bojong. Plus Minus: Jurnal Pendidikan Matematika.

Indrawati, F. (2023). Matematika dalam Menghadapi Tantangan Abad Ke-21. In Original Research.

Kumala, F. Z., Agarica, F., & Gunawan. (2024). Development of Educational Game Learning Media with An Ethnomathematics Approach Based on Banyumas Culture to Improve Students’ Mathematical Understanding Skills. AlphaMath : Journal of Mathematics Education, 10(2), 221. https://doi.org/10.30595/alphamath.v10i2.23347

Lenaini, I. (2021). Teknik Pengambilan Sampel Purposive dan Snowball Sampling. HISTORIS: Jurnal Kajian, Penelitian & Pengembangan Pendidikan Sejarah, 6(1), 33–39. https://doi.org/10.31764/historis.vXiY.4075

Miftahul Janah, F. N., Nuroso, H., & Isnuryantono, E. (2023). Penggunaan Aplikasi Canva dalam Media Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar.

Muliana, & Nuraina. (2020). Peningkatan Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa Kelas VIII SMP dengan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament(TGT) dan Alat Peraga. Jurnal Pembelajaran Dan Matematika Sigma (JPMS), 6(2), 41–46.

Nurhuda, I. F., Trisiana, A., & Sarafuddin. (2023). Analisis Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament (TGT) melalui Pendekatan Saintifik terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IV SDN 2 Karangpandan Tahun Pelajaran 2023/2024.

Octavian, T., Anwar, S., & Junaedi, Y. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Team Games Tournament (TGT) Terhadap Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa.

Offirstson, T., & Zaenal, R. M. (2021). Meningkatkan Numerasi Matematika melalui Model Pembelajaran Kooperatif Teknis Teams Geams Tournament (TGT). In Topic Offirstson & Reza Muhamad Zaenal Jumlahku (Vol. 7).

Panjaitan, A. M. (2025). Hubungan antara Persepsi Siswa tentang Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament (TGT) berbantuan Media Pirate’s Path: The Math Mystery terhadap Kemampuan Komunimasi Matematis Siswa SMA. https://ejurnals.com/ojs/index.php/jtp

Pradila, N. K. S., Agustika, G. N. S., & Wiyasa, I. K. N. (2024). Meningkatkan Kompetensi Pengetahuan Matematika dengan Model Realistic Mathematics Education Berbantuan Media Konkret. Jurnal Media Dan Teknologi Pendidikan, 4(1), 61–68. https://doi.org/10.23887/jmt.v4i1.62890

Salsabila, A. nisaa M., & Hidayati, N. (2024). Analisis Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa SMP Ditinjau Berdasarkan Gender Pada Materi Segiempat. Radian Journal: Research and Review in Mathematics Education, 3(1), 26–36. https://doi.org/10.35706/rjrrme.v3i1.12092

Sidabutar, N. A. L., & Reflina. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika SMA dengan Aplikasi Animaker pada Materi Vektor. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 06(02), 1374–1386.

Sri, W., 1, R., Kurniawati, R. P., & Komaladewi, R. (2024). Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Kelas 5 di Sekolah Dasar. JURNAL BASICEDU, 8(6), 4637–4644. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i6.8761

Wahidah, C. N., & Kristin, F. (2023). Peningkatan Keaktifan Belajar Melalui Model Cooperative Learning Tipe Teams Games Tournament (TGT) Dikelas IV Sekolah Dasar. Attadrib: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 6(2), 378–388. https://doi.org/10.54069/attadrib.v6i2.614

Wulandari, A. A., & Astutiningtyas, E. L. (2020). Analisis Kemampuan Komunikasi Matematis Mahasiswa dalam Pembelajaran Relasi Rekurensi. Jurnal Math Educator Nusantara: Wahana Publikasi Karya Tulis Ilmiah Di Bidang Pendidikan Matematika, 6(1), 54–64. https://doi.org/10.29407/jmen.v6i1.14263

Wulandari, A., Hendrastuti, Z. R., & Krisma, D. A. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Kahoot terhadap Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa. Journal of Mathematics Education and Science, 7(2), 155–165. https://doi.org/10.32665/james.v7i2.3026

Wullandari, P., Jaya, W. S., & Noviyana, H. (2021). Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament berbantuan Media Audio-Visual Terhadap Komunikasi Matematika Siswa KelasVIII Semester Ganjil SMP Negeri 22 Pesawaran. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Matematika STKIP PGRI. http://eskrispi.stkippgribl.ac.id/

Downloads

Published

2026-09-17

How to Cite

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT DENGAN MEDIA CARD ETHNOMATH CHAMPION TERHADAP KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS PADA SISWA KELAS XI. (2026). Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(3), 369-383. https://doi.org/10.30605/5xk1cj40