TREN PENELITIAN PENGGUNAAN GAME DIGITAL DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI JURNAL-JURNAL INDONESIA TAHUN 2015-2025

DOI: https://doi.org/10.30605/nxbg3c96

Authors

Game Digital, Pembelajaran Matematika, Tren Penelitian

Abstract

Penelitian tentang penggunaan game digital dalam pembelajaran matematika terus berkembang. Penelitian ini bertujuan menganalisis tren penelitian penggunaan game digital dalam pembelajaran matematika di jurnal-jurnal Indonesia tahun 2015–2025. Penelitian ini menggunakan metode studi kepustakaan. Subjek penelitian adalah jurnal-jurnal Indonesia terindeks SINTA tahun 2015-2025, sedangkan objek penelitian adalah tren penelitian penggunaan game digital dalam pembelajaran matematika. Data diperoleh dari database Dimensions yaitu artikel-artikel di jurnal terindeks SINTA dengan topik penggunaan game digital dalam pembelajaran matematika. Teknik pengumpulan data menggunakan studi dokumentasi dengan metode Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA), sedangkan analisis data dilakukan melalui Systematic Literature Review (SLR). Sebanyak 34 artikel dianalisis berdasarkan identitas artikel yang meliputi afiliasi provinsi penulis, tahun terbit, dan indeks SINTA, serta konten artikel yang mencakup rumusan masalah, metode penelitian, jenjang pendidikan, topik matematika, genre game, platform game, dan dinamika game. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa tren penelitian penggunaan game digital dalam pembelajaran matematika pada jurnal terindeks SINTA periode 2015-2025 terus mengalami peningkatan, serta didominasi oleh penelitian pada jenjang pendidikan dasar dengan fokus utama pada aspek kognitif, metode pengembangan, topik bilangan, genre kuis, platform web-based, dan dinamika individu. Hal ini menegaskan bahwa game digital masih menjadi topik yang relevan dan terus berkembang sebagai inovasi dalam penelitian pendidikan matematika di Indonesia.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afriansyah, D., Perdhana, F. F., Zahra, K., & Adriani, I. R. (2025). Matematika dalam penelitian kopi : Visualisasi jaringan dan klasterisasi topik berdasarkan data scopus. Griya Journal of Mathematics Education and Application, 5(2), 620–633. https://mathjournal.unram.ac.id/index.php/Griya/index DOI: https://doi.org/10.29303/griya.v5i2.657

Anggraini, H. I., Nurhayati, & Kusumaningrum, S. R. (2021). Penerapan Media Pembelajaran Game Matematika Berbasis HOTS Dengan Metode Digital Game Based Learning (DGBL) di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Indonesia (Japendi), 2(11), 1885–1896. DOI: https://doi.org/10.36418/japendi.v2i11.356

Dalalah, N. R., Putri, K. E., & Sulistiono. (2026). Analisis Kebutuhan Multimedia Interaktif Math Game pada Materi Penjumlahan Siswa Sekolah Dasar. PENDIKDAS: Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 07(01), 42–49. https://jurnal.habi.ac.id/index.php/Pendikdas

Fajriani, A., Suastra, I. W., & Suarni, N. K. (2026). Media Pembelajaran Interaktif “ Kampung Cerita Digital ” Berbasis Web untuk Meningkatkan Membaca Pemahaman Siswa Kelas V SDN 1 Semarapura Kangin. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia, 6(1), 564–579. https://doi.org/https://doi.org/10.53299/jppi.v6i1.3888 DOI: https://doi.org/10.53299/jppi.v6i1.3888

Faradiba, D. A. (2025). Tren Penelitian Tentang Pengaruh Game Edukasi Matematika di Jurnal-Jurnal Berbahasa Indonesia Tahun 2015-2024. Universitas Mulawarman, Samarinda.

Hakim, A. (2025). Analisis Bibliometrik dan Systematic Literature Review: Digital Game Based Learning pada Pembelajaran Matematika. Universitas Mulawarman.

Hendrawan, G. B., & Marlina, R. (2022). Persepsi Siswa Terhadap Penggunaan Game Edukasi Digital Pada Pembelajara Matematika. Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 5(2), 395–404. https://doi.org/10.22460/jpmi.v5i2.395-404 DOI: https://doi.org/10.22460/jpmi.v5i2.10288

Karna, S. D., Adrias, A., & Zulkarnaini, A. P. (2025). Efektivitas dan Tantangan Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif di Sekolah Dasar. Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia, 3(3), 238–244. DOI: https://doi.org/10.55606/jubpi.v3i2.3840

Khasanah, A. F., Dewi, I., & Sari, E. (2025). Problematika Penggunaan Gimkit Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Untuk Siswa di Kelas Tinggi. Wacana Akademika: Majalah Ilmiah Kependidikan, 9(1), 75–82. DOI: https://doi.org/10.30738/wacanaakademika.v9i1.19674

Khoiriyah, M., Sabilillah, E., Pawestri, A. S. H., & Muhammad, A. F. N. (2026). Peran Sistem Numerasi, Nilai Tempat, Dan Operasi Bilangan Dalam Meningkatkan Pemahaman Matematika Siswa. PESHUM: Jurnal Pendidikan, Sosial Dan Humaniora, 5(2), 4167–4176. https://doi.org/https://doi.org/10.56799/peshum.v5i2.14203 DOI: https://doi.org/10.56799/peshum.v5i2.14203

Maharani, L. R., Arie Rakhmat, & Maulida, N. (2025). Deep Learning Dalam Pembelajaran Matematika di SD. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 125–133.

Maharani, W. F., Razaq, L. A., Sholikhah, P. M., Fatin, A. A. F., Saputra, M. I. B., & Masruron, M. A. (2025). Efektivitas Model Game Based Learning Berbantuan Wordwall Terhadap Hasil Belajar Kognitif Siswa Pada Pembelajaran IPAS Kelas IV Madrasah Ibtidaiyah. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4), 215–226.

Mu’awanah, E., & Nurmala, I. (2023). Analisis Integrasi Ranah Afektif, Kognitif, dan Psikomotorik dalam Pembelajaran Bahasa Arab di Madrasah Aliyah: Perspektif Kurikulum Merdeka Elyatul Mu’awanah *. Advances in Education Journal, 1(2), 140–152. https://journal.al-afif.org/index.php/aej/article/view/31

Muhammad, I., Triansyah, F. A., Fahri, A., & Gunawan, A. (2023). Analisis Bibliometrik : Penelitian Game-Based Learning pada Sekolah Menengah 2005-2023. Jurnal Simki Pedagogia, 6(2), 465–479. https://jiped.org/index.php/JSP DOI: https://doi.org/10.29407/jsp.v6i2.301

Mursalin, Fonna, M., Ali, M., Armita, D., & Mursyidah. (2024). Pelatihan Penerapan Gamifikasi dalam Pembelajaran Matematika untuk Mahasiswa Calon Guru SMK. Jurnal Solusi Masyarakat Dikara, 4(1), 30–37.

Mutia, N., Sismia, T. N. Z., Ramadhani, K. R., & Suryapuspita, A. (2025). Perbandingan Motivasi Belajar Siswa Melalui Metode Ceramah dan Digital. JUPERAN: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 04(02), 2514–2520. https://ojs.smkmerahputih.com/index.php/juperan/article/view/1800

Nurlatifah, P. A., & Purniati, T. (2025). Systematic Literature Review : Penerapan Game Edukasi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Matematika. POLINOMIAL: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(1), 115–127. https://ejournal.papanda.org/index.php/jp DOI: https://doi.org/10.56916/jp.v4i1.1418

Pujiono, A. (2022). Analisis Kesimbangan Ranah Kognitif, Afektif dan Psikomotorik dalam Muatan Ekologi pada Kurikulum Pendidikan Agama Kristen Sekolah Menengah Atas. Real Didache: Journal of Christian Ecucation, 2(2), 73–89. https://doi.org/10.53547/rdj.v2i2.241 DOI: https://doi.org/10.53547/rdj.v2i2.241

Putra, L. D., Hidayat, F. N., & Izzati, I. N. (2024). Penerapan Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi dan Kolaborasi pada Siswa Sekolah Dasar. Alacrity : Journal Of Education, 4(3), 131–139. http://lpppipublishing.com/index.php/alacrity%0APenerapan DOI: https://doi.org/10.52121/alacrity.v4i3.415

Rahmawati, P. M., Khoiriyah, S., Rahmawati, A., Sutopo, & Musrikah. (2026). Asesmen Formatif Berbasis Teknologi dalam Pembelajaran Matematika dengan Pendekatan Deep Learning. Edukatif: Jurnalh Ilmu Pendidikan, 8(1), 109–121. https://edukatif.org/index.php/edukatif/index

Rosyidah, U., Purwanto, & Prasetyaningrum, P. T. (2026). Pemetaan Tren Global Dalam Penelitian Pembelajaran Berbasis Permainan Digital: Tinjauan Bibliometrik (2001-2024). RABIT: Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Univrab, 11(1), 1523–1534. https://doi.org/https://doi.org/10.36341/rabit.v11i1.7398 DOI: https://doi.org/10.36341/rabit.v11i1.7398

Safari, Y., & Rahmalia, S. M. (2024). Pentingnya Konsep Dasar Matematika di Sekolah Dasar. Karimah Tauhid, 3(9), 9847–9855. https://ojs.unida.info/index.php/karimahtauhid/article/view/14671/5797 DOI: https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v3i9.14671

Sari, A. D. I., Herman, T., Sopandi, W., & Jupri, A. (2023). A Systematic Literature Review ( SLR ): Implementasi Audiobook pada Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jurnal Elementaria Edukasia, 6(2), 661–677. https://doi.org/10.31949/jee.v6i2.5238 DOI: https://doi.org/10.31949/jee.v6i2.5238

Sastypratiwi, H., & Nyoto, R. D. (2020). Analisis Data Artikel Sistem Pakar Menggunakan Metode Systematic Review. JEPIN: Jurnal Edukasi Dan Penelitian Informatika, 6(2), 250–257. DOI: https://doi.org/10.26418/jp.v6i2.40914

Simanullang, W. F., & Saragih, A. R. A. (2024). ANALISIS FAKTOR RENDAHNYA MINAT BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA KELAS V DI SD NEGERI 152991 MELA II PADA TAHUN AJARAN 2023/2024. 1(1). https://ejournal.pustakakaryamandiri.com/ojs/index.php/lj/article/view/183

Sofiana, A., Lubis, E. R., Agustina, K., & Fajriyah, R. Z. (2025). Kurikulum Merdek dan Literasi Digital: Evaluasi Infrastruktur dan Sumber daya Sekolah. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 11(November), 181–186. https://jurnal.peneliti.net/index.php/JIWP/article/view/11984

Soleha, R. P. (2023). Pengembangan Game Edukasi Mathematics Adventure pada Materi SPLDV untuk Meningkatkan Kemampuan Koneksi Matematis Siswa. Institut Agama Islam Negeri.

Taufiqurrahman, M., Wintarti, A., & Prihartiwi, N. R. (2023). Pengembangan Game Edukasi Ksatria Aljabar Berbasis Android sebagai Suplemen Pembelajaran pada Materi Aljabar. MATHEdunesa, 12(3), 898–920. https://doi.org/10.26740/mathedunesa.v12n3.p898-920 DOI: https://doi.org/10.26740/mathedunesa.v12n3.p898-920

Triyani, R. (2023). Penggunaan Game Interaktif Berbasis Wordwall Sebagai Media Pembelajaran Matematika Pada Siswa SMP. Intellectual Mathematics Education (IME), 1(1), 40–49. DOI: https://doi.org/10.59108/ime.v1i1.24

Ulfah, Arifudin, O., & Kartika, I. (2023). Analisis Teori Taksonomi Bloom pada Pendidikan di Indonesia. Jurnal Al-Amar, 4(1), 13–22.

Wahyudi, N. G., & Jatun. (2024). Integrasi Teknologi dalam Pendidikan: Tantangan dan PeluangPembelajaran Digital di Sekolah Dasar. Indonesian Research Journal on Education, 4(4), 444–451. https://irje.org/index.php/irje

Yulianto, D., Situmeang, M. S., Anwar, S., & Puspitasari, N. (2025). Revisiting digital game-based mathematics learning : Global insights into thinking and attitudes from a PRISMA-guided review. Kalamatika: Jurnal Pendidikan Matematika, 10(2), 94–116. https://doi.org/10.22236/KALAMATIKA.vol10no2.2025pp94-116 DOI: https://doi.org/10.22236/KALAMATIKA.vol10no2.2025pp94-116

Downloads

Published

2026-09-02

How to Cite

TREN PENELITIAN PENGGUNAAN GAME DIGITAL DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI JURNAL-JURNAL INDONESIA TAHUN 2015-2025. (2026). Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(3), 118-135. https://doi.org/10.30605/nxbg3c96