PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL INTERAKTIF BERBASIS POWERPOINT ADD ISPRING SUITE 11 PADA MATERI LINGKARAN KELAS VIII MTs

DOI: https://doi.org/10.30605/3v3f5m23

Authors

Pengembangan, Media Pembelajaran, Interaktif, iSpring Suite 11

Abstract

Pemanfaatan media pembelajaran digital dalam proses belajar mengajar di kelas masih kurang optimal dan waktu belajar peserta didik yang terbatas menyebabkan peserta didik menjadi kurang aktif selama proses belajar serta tujuan pembelajaran belum sepenuhnya tercapai. Penelitian ini bertujuan menghasilkan media pembelajaran digital interaktif berbasis Microsoft PowerPoint dan iSpring Suite 11 pada materi lingkaran serta mendeskripsikan tingkat validitas dan respons pengguna terhadap media yang dikembangkan. Jìenis pìenìelitian ini ialah pìenìelitian dan pìengìembangan (Rìesìearch & Dìevìelopmìent) dìengan modìel ADDIE yaitu Analysis, Dìesign, Dìevìelopmìent, Implìemìentation and Evaluation. Produk divalidasi olìeh tiga orang ahli yaitu ahli matìeri, ahli mìedia, dan ahli bahasa. Sìetìelah dinyatakan layak, mìedia diujicobakan kìepada 32 pìesìerta didik kìelas VIII sìerta satu orang guru matìematika. Instrumìen yang digunakan mìeliputi wawancara tidak tìerstruktur dan angkìet, sìedangkan tìeknik analisis data mìenggunakan pìendìekatan dìeskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil pìenìelitian mìenunjukkan bahwa mìedia mìempìerolìeh skor rata-rata 75% dari ahli matìeri dìengan kritìeria valid, 85,45% dari ahli mìedia dìengan kritìeria sangat valid, dan 98,18% dari ahli bahasa dìengan kritìeria sangat valid. Rìespon guru tìerhadap mìedia pìembìelajaran mìempìerolìeh skor rata-rata 86,67% dìengan kritìeria sangat baik, sìedangkan rìespon pìesìerta didik mìempìerolìeh skor rata-rata 90,56% dìengan kritìeria sangat baik. Dari hasil tìersìebut mìedia pìembìelajaran dinyatakan layak digunakan dalam pìembìelajaran matìeri lingkaran di kìelas VIII.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adeoye, M. A., Adrian, K., Indra, S., Satya, M. S., & Septiarini, N. I. (2024). Revolutionizing Education : Unleashing the Power of the ADDIE Model for Effective Teaching and Learning. 13(1), 202–209. DOI: https://doi.org/10.23887/jpiundiksha.v13i1.68624

Amalliah. (2019). Peran Aplikasi Ruang Guru Sebagai Media Komunikasi Orang Tua Dan Anak Dalam Memotivasi Belajar. Jurnal Akbar Juara, 4(3), 143–156.

Baig, M. I., & Yadegaridehkordi, E. (2023). Flipped classroom in higher education: a systematic literature review and research challenges. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 20(1). https://doi.org/10.1186/s41239-023-00430-5 DOI: https://doi.org/10.1186/s41239-023-00430-5

Bana, R. E., Dethan, S. P., & Blegur, I. K. S. (2022). Powerpoint dan Ispring : Kombinasi untuk Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android. Seminar Nasional Tadris Matematika UIN K.H ABRURRAHMAN WAHID PEKALONGAN, 2, 284–295.

Haleem, A., Javaid, M., Qadri, M. A., & Suman, R. (2022). Understanding the role of digital technologies in education: A review. Sustainable Operations and Computers, 3(February), 275–285. https://doi.org/10.1016/j.susoc.2022.05.004 DOI: https://doi.org/10.1016/j.susoc.2022.05.004

Heriyah, Yuhana, Y. D., & Mutaqin, A. (2023). Pengembangan E-Modul Interaktif Berbasis Android Menggunakan PowerPoint dan Ispring Suite Pada Materi Lingkaran Kelas VIII SMP. Proximal: Jurnal Penelitian Matematika Dan Pendidikan Matematika, 6(2), 103–111. https://doi.org/10.30605/proximal.v5i2.2567 DOI: https://doi.org/10.30605/proximal.v6i2.2567

Ikmawati, I., & Badariyah, A. N. (2019). Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem Based Learning) Pada Materi Matriks Untuk Kelas X SMK Samarinda. Primatika : Jurnal Pendidikan Matematika, 8(1), 33–42. https://doi.org/10.30872/primatika.v8i1.139 DOI: https://doi.org/10.30872/primatika.v8i1.139

Oktavianah, R. (2022). Validitas Media Pembelajaran Matematika Video Animasi Berbantuan Adobe After Effect Berbasis Problem Based Learning Smp Kelas Vii. Jurnal Riset Pembelajaran Matematika, 4(2), 55–60. https://doi.org/10.55719/jrpm.v4i2.524 DOI: https://doi.org/10.55719/jrpm.v4i2.524

Purwani, A. (2022). Sosialisasi Pembuatan Video Pembelajaran Melalui Aplikasi Kinemaster Pada Guru Ra Djauharul Hidayah Cibogo Girang Purwakarta. Al-Afkar, Journal For Islamic Studies, 5(2), 60–66. http://www.al-afkar.com/index.php/Afkar_Journal/article/view/276%0Ahttp://www.al-afkar.com/index.php/Afkar_Journal/article/download/276/166

Zubaidah, A. V. (2020). Uji Validitas Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis. Prosiding Seminar Hasil Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat, 5(2), 384–387.

Downloads

Published

2026-09-05

How to Cite

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL INTERAKTIF BERBASIS POWERPOINT ADD ISPRING SUITE 11 PADA MATERI LINGKARAN KELAS VIII MTs. (2026). Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(3), 356-368. https://doi.org/10.30605/3v3f5m23