PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBARIS GAME BAAMBOOZLE TERHADAP KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA SISWA KELAS XI MA SALAFIYAH SIMBANGKULON

DOI: https://doi.org/10.30605/wtbv7f54

Authors

Kata kunci: Team Games Tournamen, Baamboozle, Pemahaman konsep

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk melihat bagaimana pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT berbasis game Baamboozle terhadap kemampuan pemahaman konsep matematika siswa kelas XI MA Salafiyah Simbangkulon. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dan metode quasi experiment. Desain yang digunakan adalah the nonequivalent posttest-only control group design. Penelitian ini melibatkan 42 siswa kelas XIP5 sebagai kelas eksperimen dan 38 siswa kelas XIP8 sebagai kelas kontrol. Siswa dipilih menggunakan teknik cluster random sampling. Data dikumpulkan dengan menggunakan tes kemampuan pemahaman konsep matematika. Analisis data dilakukan dengan uji-t Welch dan uji proporsi. Setelah diberikan perlakuan, terdapat perbedaan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Kelas eksperimen yang menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe TGT berbasis game Baamboozle memiliki kemampuan pemahaman konsep yang lebih baik dibandingkan dengan siswa yang belajar menggunakan model pembelajaran konvensional. Selain itu, model pembelajaran kooperatif tipe TGT berbasis game  Baamboozle juga mampu meningkatkan ketuntasan belajar siswa secara klasikal  dalam memahami konsep matematika. Jadi, model pembelajaran kooperatif tipe TGT berbasis game Baamboozle memberikan pengaruh positif terhadap kemampuan pemahaman konsep matematika siswa kelas XI MA Salafiyah Simbangkulon.

Downloads

Download data is not yet available.

Author Biography

  • Dewi Mardhiyana, Universitas Pekalongan

    Dosen pendidikan matematika

References

Amalinda, R. (2024). Penggunaan Media Interaktif Baamboozle Pada Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial di SMP Negeri 24 Malang. Jurnal Pembelajaran, Bimbingan, dan Pengelolaan Pendidikan, 4(7), 1-7.

Aryani, R. D., Baidowi., Junaidi., & Kurniati, N. (2024). Penerapan Model PBL Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Ipa Siswa Kelas V SD. Jurnal Pendidikan Mipa, 14, 988–994.

Bousalem, Z., Qazdar, A., & Guabassi, E. I. (2023). Cooperative Learning Groups: A New Approach Based On Students’ Performance Prediction. International Journal Of Online And Biomedical Engineering, 19(12), 34–48.

Dewi, S. N. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Student Teams Achievement Division (STAD) Berbantuan Aplikasi Quizizz Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Matematika di Kelas IV SD Negeri Purwodadi Simpang Lampung Selatan. Skripsi, tidak diterbitkan, UIN Raden Intan Lampung, Lampung.

Fitrianti., Sudane, I. W., & Fajrah, N. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT ( Team Games Tournament ) Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Matematika Siswa. Jurnal Pengabdian Masyarakat Dan Riset Pendidikan, 4(3), 15561–15568.

Fahra, N. P. A., Iskandar, D., & Fazriyah, N. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Games Tournament Berbantuan Aplikasi Baamboozle Terhadap. Jurnal Riset Multidisiplin Edukasi (Edisi Juni 2025), 2(6), 636-647.

Hastuti, S. S., Labudasari, E., & Jannah, W. N. (2024). Analisis Kemampuan Pemahaman Konsep Matematika Melalui Model Contextual Teaching and Learning. Jurnal Riset Pendidikan Dasar, 07(2), 148–156.

Hasanah, Z., & Himami, A. S. (2021). Model Pembelajaran Kooperatif Dalam Menumbuhkan Keaktifan Belajar Siswa. Jurnal Studi Kemahasiswaan, 1(1), 1–13.

Izzaturrahman, R. H., Fatnah, N., & Ahmadi, A. (2025). Penerapan Model Teams Games Tournament ( TGT ) Berbantuan Media Baamboozle Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa pada Materi Pewarisan Sifat di Kelas IX SMP. Jurnal Penelitian dan Ilmu Pendidikan, 6(2), 364-374.

Indrawan, T. A. P & Detalia, N. M. (2025). Kemampuan Komunikasi Matematis ditinjau dari Self-Confidence melalui Model Teams Games Tournament berbantuan Baamboozle. Circle Jurnal Pendidikan Matematika, 5(2), 143–159.

Likur, F. A. H., Rosid, T., Nurdin. R., Balikh, R. A. P., Istiqamah., & Prasong, M. (2026). Strategi Peningkatan Kompetensi Guru Matematika Dalam Menghadapi. : Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 5(1), 88–90.

Mardhiyana, D., Setyarum, A., & Fitri, A. (2022). Penggunaan Video Interaktif Edpuzzle dalam Pembelajaran Matematika dan Bahasa pada Era Merdeka Belajar di SMP Al Fusha Kedungwuni. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(4), 1671–1679.

Marwah, S. S., & Ain, Z. N. (2022). Studi Literatur : Baamboozel Sebagai Media Pembelajaran Yang. Jurnal PGMI Uniga, 1(2), 69–75.

Melati. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Media Baamboozle Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas VIII SMPN 4 Majene. Diploma Tesis, tidak diterbitkan, Universitas Sulawesi Barat, Sulawesi Barat.

OECD. (2022). Pisa 2022 Assessment and Analytical Framework. diambil pada 9 Maret 2026 dari https://share.google/2TsosXxizGbnV4HnB

Putri, A.S., Nurlaeli., & Husni, M. (2025). Pengembangan Media Interaktif Berbasis Game Edukasi Baamboozle Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia di Kelas VI MI Tarbiyah Islamiyah Palembang. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(4), 2548–6950.

Rofiah, A., & Nuryadi. (2025). Systematic Literature Review:The Effect Of The Teams Games Tournament (TGT) Type Cooperative Model On Students’ Mathematical Communication Abilities and Learning Independence. Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika, 3(1), 2548–1819.

Rizal, M. N., & Rosiyanti, H. (2024). Peningkatan Motivasi Belajar Peserta Didik Menggunakan Media Pembelajaran Baamboozly. Prosiding Semnasfip, 3(9), 1373–1381.

Sinta, N. N., Hariani, L. S., & Kusumawati, I. N. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team-Games-Tournament) Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Peserta Didik Pada Materi Penjumlahan Kelas 1 Sd Polehan 3 Malang. Seminar Nasional Dan Prosiding PPG Unikama, 1(2), 979–986.

Stiadi, E. (2024). Effect Teams Game Tournament Model Assisted By Plickers Applications Media On The Understanding Mathematics Concepts. International Journal Of Innovation And Education Research (Ijier), 3(2), 77–87.

Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D. Bandung : Alfabeta

Sururi, I., & Wahid, A. B.S. (2022). Teams Games Tournament ( TGT ) Sebagai Metode Untuk Meningkatkan ketrampilan Berbicara Pada Siswa Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Ilmu Sosial Dan Pendidikan (Jisip), 6(2), 2414–2420.

Warsini. (2022). Peningkatkan Hasil Belajar IPA Materi Struktur dan Fungsi Tumbuhan Melalui Pengamatan Pada Siswa Kelas VIII Dengan Model Pembelajaran Kooperatif Group Investigation. Jurnal Terapan Pendidikan Dasar dan Menengah, 2(3), 521–534.

Yusuf, R. M., & Hidayat, S. (2023). Cooperative Learning Model In Teaching Foreign Languages. Jurnal Ilmiah Mandala Education (JIME), 9(1), 788–795.

Downloads

Published

2026-09-04

How to Cite

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBARIS GAME BAAMBOOZLE TERHADAP KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA SISWA KELAS XI MA SALAFIYAH SIMBANGKULON. (2026). Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(3), 341-355. https://doi.org/10.30605/wtbv7f54