PENGEMBANGAN E-MODUL AUGMENTED REALITY DENGAN PENDEKATAN OPEN-ENDED UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF

DOI: https://doi.org/10.30605/d8d07p93

Authors

Augmened Reality, Open-Ended, Berpikir Kreatif

Abstract

Pembelajaran matematika khususnya pada materi bangun ruang sisi datar masih menghadapi kendala pada saat penyampaian materi secara visual dan pengembangan kemampuan berpikir kreatif siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul digital berbasis augmented reality dengan pendekatan open-ended serta menilai kevalidannya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah ADDIE yang meliputi tahapan analisis, design dan development. Uji validitas melibatkan enam validator yang terdiri atas tiga ahli media dan tiga ahli materi dengan menggunakan instrumen berupa lembar validasi. Analisis data dilakukian secara deskriptif kuantitatif.  Hasil validasi menyatakan bahwa E-Modul memperoleh skor rata-rata 3,5 berdasarkan ahli media dan 3,3 berdasarkan ahli materi berada pada kategori valid. Berdasarkan hasil tersebut, E-Modul yang dihasilkan memenuhi standar kelayakan sebagai bahan ajar matematika guna mendukung pembelajaran yang interaktif serta peningkatan kemampuan berpikir kreatif siswa.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agusta, E. S. (2023). Peningkatan Kemampuan Pemahaman Konsep Bangun Ruang Sisi Datar Melalui Pmri Dengan Aplikasi ( LMS ). 20(1), 43–52.

Anjani, F., Kusmana, P., & Anantyarta, P. (2025). Pengembangan E-Modul Ekosistem Berbasis Augmented Reality Pada Siswa Kelas VII Development of an Augmented Reality-Based Ecosystem E-Module for Seventh Grade Students. 95–107. https://doi.org/10.32528/bioma.v10i2.3300

Aziz, A., & Sutiarso, S. (2025). Efektivitas Open-ended Problem Ditinjau dari Kemampuan Pemecahan Masalah dan Berpikir Kreatif Matematis : Kajian Literatur. 7, 461–478.

Dufana, C. E. (2025). Pengembangan E-Modul Berbantuan Aplikasi Calibre Yang Berbasis Augmented Reality (Ar) Pada Materi Siklus Akuntansi Perusahaan Dagang. 13(1), 223–229.

Dwiningsih, K., Poedjiastoeti, S., Lutfi, A., Sukarmin, S., Hidayah, R., & Nisa, A. (2022). Interactive e-modules training and workshop as teaching materials the era of Society 5 . 0. 7(May), 295–308.

Faradina, N. R., Fauziyyah, A., Mutmainah, I., Zahra, A. A., & Riyadi, A. R. (2025). Pengalaman Peserta Didik Fase B Dalam Memahami Konsep Melalui Gamifikasi Digital. 10, 866–874.

Fathulloh, A. R. H., & Sari, E. F. (2025). Pengembangan E-Media Berbasis Augmented Reality Sebagai Upaya Peningkatan Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Peserta Didik Kelas Vi. Inspiramatika, 11(1), 45–60.

Fharhah, S. F., Yolanda, D. A., & Andisa, N. A. (2025). Visualisasi Konsep Bangun Ruang Melalui Media Tri Matra dalam Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar.

Hartoyo, A. (2022). Penguatan Pendidikan Karakter Peserta Didik melalui Pendekatan Pembelajaran Kontekstual di Sekolah Dasar. 6(5), 8349–8358.

Istianah, F., Savitri, F. A., Mustofa, H. K., Nafsi, H. I., Najwa, A., Putri, S., & Riskita, S. A. (2025). Jurnal Pendidikan MIPA. 15(September), 932–939.

Kamilah, H., Mawarsari, V. D., & Prihaswati, M. (2024). Desain E-Modul menggunakan Pendekatan Open Ended Berbasis Etnomatematika Tari Gambyong Materi SPLDV. 6, 624–638.

Karengga, F. I. (2025). Analisis Tantangan Pengembangan Media Dan Bahan Ajar Berbasis Teknologi Dalam Peningkatan Kompetensi Literasi Digital Siswa MI. 6(2), 156–169.

Khoiriyah, U., Effendi, M. M., Kusumawardana, A. S., & Ummah, S. K. (2023). Pengembangan Instrumen Soal Tipe Open-Ended Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar untuk Menganalisis Kemampuan Berpikir Kritis Siswa SMP. 6.

Lastri, Y. (2023). Pengembangan Dan Pemanfaatan Bahan Ajar E-Modul Dalam Proses Pembelajaran. 3, 1139–1146.

Lestari, S. D., & Yuniati, S. (2026). Penerapan Strategi Open-Ended Untuk Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis Siswa Dengan Materi Segitiga. 5(1), 681–693.

Luthfia, Feri, T. P., & Tria, G. (2025). Pengembangan E-Modul Berbasis Problem Based Learningberbantuan Augmented Realitypada Materi Translasi. 5(1), 328–347.

Muhalimah, A. P., Ardianti, S. D., & Najikhah, F. (2025). Pengembangan Media E-Modul Interaktif Berbantuan Augmented Reality Untuk Meningkatkan Minat Belajar Ipas Siswa Kelas V Sd 5 Cendono. 10(September).

Muharram, N., & Susanti, W. (2024). Peningkatan Kemampuan Numerasi Siswa SMA Negeri 9 Luwu melalui Pembelajaran Etno-Matematika Berbasis Augmented Reality. 4(2), 128–140.

Mutia, T. (2025). Efektivitas E-Modul Interaktif Berbasis Project Based. 9, 42–51. https://doi.org/10.29408/geodika.v9i1.28193

Pradiarti, R. A. (2024). Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa dalam Menyelesaikan Masalah Open Ended Materi Geometri. 09(November 2023), 93–106.

Pratama, M. A., & Apryani, D. (2025). Analisis Literatur Sistematis Tentang Pemanfaatan Multimediainteraktif Pada Pembelajaran Matematika Peserta Didiksekolah Dasar. 3(1), 37–48.

Purbarani, D. A. (2024). Penerapan Media Konkret Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Siswa Kelas 1 Sdn Baluase. 1.

Purnamasari, R., Motivation, M., & Understanding, C. (2025). Penerapan aplikasi geogebra terhadap motivasi dan pemahaman konsep matematika siswa materi bangun ruang sisi datar. 3(3), 1–10.

Purwaningrum, J. P. (2024). Kreatif Matematis Melalui Discovery Learning. 145–157.

Rahmatyas, S. (2024). DIKMAT: Jurnal Pendidikan Matematika. 05(01), 19–23.

Sa’diah, Ruhiat, Y., & Sholih. (2022). Pengembangan E-Modul Interaktif Berbasis Augmented Reality Untuk Siswa Sekolah Dasar. 13(April), 21–29.

Simatupang, G. M., Sabil, H., Syafmen, W., Falani, I., & Jambi, U. (2025). Pelatihan E-Modul Majalah Digital Berbantuan Ar. 8, 159–169.

Suntari, Y., Usman, H., & Yunus, M. (2025). Analisis Kebutuhan Media Pembelajaran Augmented Reality di Kelas IV SD. 7(3).

Supratman, E., & Iswatiningsih, D. (2025). Efektivitas Pembelajaran Mendalam Berbantuan Geogebra terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa pada Bangun Ruang Sisi Datar. 13(2), 759–772.

Supratman, M., Ardana, I. M., Suharta, I. G. P., & Astawa, I. W. P. (2025). Eksplorasi Berpikir Kreatif Matematis ; Pola Dan Proses. 13(1), 392–401.

Susanti, W. (2024). Meningkatkan pemahaman konseptual dan keterampilan prosedural matematika melalui pendekatan diferensiasi berbantuan lkpd terstruktur 1. 4(2), 61–70.

Syaharani, D. N., Pasaribu, F. T., Gustiningsi, T., & Nusantara, D. S. (2025). Jurnal Pendidikan MIPA. 15(September), 961–974.

Tyaningsih, R. Y. (2024). Pusat Sumber Belajar Matematika Berbasis Website Untuk Meningkatkan Mutu Proses Pembelajaran Matematika. 6, 699–711.

Umami, D. V., & Sakti, N. C. (2024). Pengembangan Bahan Ajar E-Modul Berbasis Flipbook pada Materi OJK untuk Meningkatkan Hasil Belajar. 6(5), 6138–6149.

Utami, R. W., Endaryono, B. T., Djuhartono, T., Guru, P., Ibtidaiyah, M., Studi, P., & Ekonomi, P. (2020). Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif. 7(1), 43–48.

Wardani, N. K., Kartika, E. D., & Wijayanti, R. (2024). Pengembangan E-Modul dengan Model Kooperatif Berbasis Aplikasi Canva Menggunakan Pendekatan Open-Ended Bagi Siswa SMK. 08(46), 1725–1734.

Wijaksono, A., Suastra, I. W., Wikrama, A., Atmaja, T., & Tika, I. N. (2024). Literature Review : Perspektif Filsafat Tentang Penerapan Kurikulum Merdeka Dengan Relevansinya Pada Era 5 . 0 Program Pascasarjana Prodi Ilmu Pendidikan , Universitas Pendidikan Ganesha Abstrak Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi ( TIK ) tela. 472–484.

Wijaya, A. J., Pujiastuti, H., Hendrayana, A., Sultan, U., Tirtayasa, A., Jakartakm, J. R., Serang, K., & Serang, K. (2022). Tingkat Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa dalam Menyelesaikan Soal Open Ended. 11(1), 108–122.

Downloads

Published

2026-03-04

How to Cite

PENGEMBANGAN E-MODUL AUGMENTED REALITY DENGAN PENDEKATAN OPEN-ENDED UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF. (2026). Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(1), 77-95. https://doi.org/10.30605/d8d07p93

Most read articles by the same author(s)