APLIKASI THEOREGAMA BERTEMA PANDHAWA LIMA : RESPONS GURU DAN SISWA TERHADAP KEPRAKTISAN MEDIA PEMBELAJARAN SPLDV

DOI: https://doi.org/10.30605/7mypwf50

Authors

  • Silvia Dewi Wulan Sari Universitas Muhammadiyah Semarang image/svg+xml
  • Martyana Prihaswati Universitas Muhammadiyah Semarang
  • Abdul Aziz Universitas Muhammadiyah Semarang image/svg+xml

Media Pembelajaran, Kepraktisan, SPLDV,Gamifikasi,Budaya Lokal

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepraktisan aplikasi Theoregama bertema Pandhawa Lima sebagai media pembelajaran digital pada materi SPLDV berdasarkan respons guru dan siswa. Penelitian merupakan penelitian kuantitatif deskriptif dengan melibatkan dua guru matematika dan 30 siswa kelas VIII SMP. Data dikumpulkan melalui angket kepraktisan guru dan siswa yang mencakup lima aspek, yaitu tampilan dan desain, fungsionalitas, kepraktisan penggunaan, kenyamanan, serta motivasi dan keterlibatan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi memperoleh nilai kepraktisan sangat tinggi dari guru (92%) dan siswa (89%). Temuan ini mengindikasikan bahwa Theoregama mudah dioperasikan, memiliki tampilan yang menarik, serta menyediakan fitur pembelajaran yang lengkap berupa materi bertingkat, video penjelasan, latihan interaktif, dan elemen gamifikasi. Kepraktisan yang tinggi juga dipengaruhi oleh kondisi sekolah yang terbatas dalam ketersediaan media digital, sehingga aplikasi berperan sebagai inovasi yang mampu memenuhi kebutuhan pedagogis sekaligus mengatasi keterbatasan sarana. Integrasi budaya lokal Pandhawa Lima serta penyajian materi bertahap dengan umpan balik langsung terbukti meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa. Dengan demikian, Theoregama layak diterapkan sebagai alternatif media pembelajaran digital berbasis budaya lokal dan direkomendasikan untuk dikembangkan lebih lanjut pada aspek fitur, variasi materi, serta diuji efektivitasnya dalam meningkatkan pemahaman konsep dan hasil belajar matematika.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Afrizal, A. F. (2023). Manajemen pendidikan islam pada era revolusi industri 4.0 di MAN 2 kota jambi. Jurnal Literasiologi, 10(2), 18–41. https://doi.org/10.47783/literasiologi.v10i2.588

Aini, I. A., Prihaswati, M., & Suprayitno, I. J. (2025). Desain E-modul interaktif dengan pendekatan etnomatematika rumah adat joglo blora pada materi transformasi geometri kelas xi. 11(9). https://journal.stkipsubang.ac.id/index.php/didaktik/article/view/7814

Aka, K. A., & Sahari, S. (2017). Pengembangan bahan ajar multimedia interaktif pada pembelajaran pkn kelas v sekolah dasar berorientasi teknik klarifikasi nilai. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 3(1), 70–96. http://journals.ums.ac.id/index.php/ppd/article/download/1645/1171

Amsari, D., & Mudjiran. (2018). Implikasi teori belajar E.Thorndike (behavioristik) dalam pembelajaran matematika. Jurnal Basicedu, 2(2), 52–60. https://doi.org/10.31004/basicedu.v2i2.49

Anwar, N., Romadhon, T. N., Sandro, A., & Khikmawanto, K. (2023). Peran guru sebagai fasilitator pembelajaran dalam mendorong kreativitas siswa. Jurnal Syntax Imperatif : Jurnal Ilmu Sosial Dan Pendidikan, 4(3), 208–214. https://doi.org/10.36418/syntax-imperatif.v4i3.240

Arianingsih, B. D., Arjudin, A., Wulandari, N. P., & Sridana, N. (2022). Kepraktisan media tutorial pembelajaran matematika berbasis komputer pada materi pokok bangun ruang. Griya Journal of Mathematics Education and Application, 2(2), 364–374. https://doi.org/10.29303/griya.v2i2.183

Asih, D. S., Mawarsari, V. D., & Prihaswati, M. (2025). Analisis kebutuhan siswa terhadap E-modul berbasis inquiry nuansa komik etnomatematika materi transformasi geometri, 536–545. https://doi.org/10.63976/jimat.v6i2.1005

Attiba, M. T., & Fiangga, S. (2025). Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis android dengan konteks budaya lokal pada materi SPLDV. Madrasah Journal On Education and Teacher Profesionalism, 3(1), 1–21. https://journal.alshobar.or.id/index.php/madrasah

Azkia, N. F., Muin, A., & Dimyati, A. (2023). Pengaruh media pembelajaran digital terhadap hasil belajar matematika : meta analisis. 6(5), 1873–1886. https://doi.org/10.22460/jpmi.v6i5.18629

Fadilah, A., Nurzakiyah, K. R., Kanya, N. A., Hidayat, S. P., & Setiawan, U. (2023). Pengertian media, tujuan, fungsi, manfaat dan urgensi media pembelajaran. Journal of Student Research (JSR), 1(2), 1–17. https://download.garuda.kemdikbud.go.id.

Febriyanti, R., Prafianti, R. A., Albab, M. U., (2024). Efektivitas media pembelajaran matematika digital. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 11(4), 1103–1112. https://doi.org/10.38048/jipcb.v11i4.4132

Hatima, Y., Ummah, I., & Saputra, E. E. (2025). Integrasi nilai kearifan lokal budaya sunda dalam pembelajaran. https://doi.org/10.54297/seduj.v5i1.1218

Husain, P. I., PanaI, A. H., Arif, R. M., Arifin, I. N., & Arifin, V. M. (2021). Pengembangan media pembelajaran digital ecolink dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada pembelajaran IPAS putra. 5(2), 167–186. https://doi.org/10.51878/edutech.v5i2.5434

Judijanto, L., Santoso, R. Y., & Mansur, A. (2025). Jurnal Ilmiah Edukatif Integrasi Teknologi Dan Sektor Pendidikan: Tantangan dan peluang dalam perspektif multisektoral. Jurnal Ilmiah Edukatif, 11(1), 47–57. https://doi.org/10.37567/jie.v11i1.3580

Juhaeni, Pratiwi2, N. O. D., Luthfiyah, R., & Safaruddin. (2023). Pengembangan media pembelajaran E-learning melalui aplikasi quizizz pada mata pelajaran matematika kelas 5 sd / mi. 3(1), 1–14. https://doi.org/10.53621/jider.v3i1.107.

Khairanis, R., & Aldi, M. (2024). Interaksi pembelajaran berbasis teknologi dalam pengembangan profesi guru: menciptakan lingkungan belajar yang menarik dan interaktif. Central Publisher, 2, 2048–2054. https://doi.org/10.60145/jcp.v2i2.343

Kurniawan, I., & Zabeta, M. (2025). Analisis penggunaan media pembelajaran. Jurnal Ilmiah Pendidikan, 11(2), 163–167. http://dx.doi.org/10.30998/rdje.v11i1.28612

Kurniawan, Y., & Darmawan, D. (2024). Pendekatan multidimensional dalam penerapan teori behaviorisme, kognitivisme, konstruktivisme, dan humanisme di pendidikan modern. 4(1), 65–74. https://jurnalnala.id/index.php/nala/article/view/49/83

Mahmudi, M., & Homaidi. (2025). Analisis implementasi pembelajaran berbasis gamifikasi pada peningkatan motivasi belajar siswa. 2(1), 1–9. https://doi.org/10.71242/wf9q5253

Makki, A. (2019). Mengenal sosok Edward Lee Thorndike aliran fungsionalisme dalam teori belajar. Jurnal Studi Islam, 14(1), 79–80. https://ejournal.kopertais4.or.id/tapalkuda/index.php/pwahana/article/view/3353

Mawarsari, V. D., Prihaswati, M., Purnomo, E. A., Astuti, A. P., Ahmadi, A., & Azzahra, A. (2024). Inovasi alat peraga literasi dan numerasi “pop up book” bagi guru-guru sekolah dasar. Proficio, 5(2), 324–332. https://doi.org/10.36728/jpf.v5i2.3501

Niam, S. N. D., Sridana, N., Novitasari, D., & Turmuzi, M. (2024). Pengembangan LKPD berbasis kearifan lokal untuk memfasilitasi kemampuan pemecahan masalah pada materi SPLDV kelas ix SMP. 6(3), 822–833. https://doi.org/10.29303/jm.v6i2.8203

Nisa, A. K., Tinofa, N. A., Noptario, N., & Abdullah, F. (2024). Transisi pembelajaran teacher centered menuju student centered: penguatan literasi teknologi siswa sekolah dasar. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(3), 1453–1460. https://doi.org/10.51169/ideguru.v9i3.920

Rahayu, A. W., Azizah, I. N., Ratnawati, Y. D., & Shufiyah, S. S. (2024). Pengaruh model pembelajaran game based learning “ one board ” terhadap hasil belajar siswa madrasah ibtidaiyah. 4(2), 46–53. https://doi.org/10.53621/jider.v4i2.305

Rahmawati, F. A., & Purwaningrum, J. P. (2022). Penerapan teori Vygotsky dalam pembelajaran matematika. Jurnal Riset Pembelajaran Matematika, 4(1), 1–4. http://journal.unirow.ac.id/index.php/jrpm

Rahmawati, S. I., Aziz, A., & Prihaswati, M. (2025). Kesenian tari soreng sebagai media pembelajaran matematika : studi literatur pendekatan etnomatematika soreng dance as a medium for learning mathematics : an ethnomathematics approach literature study. 5(2), 138–145. https://doi.org/10.38048/jipcb.v11i4.4132

Setiawan, A., Wigati, S., & Sulistyaningsih, D. (2019). Implementasi media game edukasi quizizz untuk meningkatkan hasil belajar matematika materi sistem persamaan linear tiga variabel kelas x IPA 7 SMA negeri 15 semarang tahun pelajaran 2019/2020. Seminar Nasional Edusainstek FMIPA UNIMUS 2019, 2685–5852, 167–173. https://prosiding.unimus.ac.id/index.php/edusaintek/article/view/229

Shalikhah, N. D. (2016). Cakrawala, Vol. XI, No. 1, Juni 2016 101. Pemanfaatan aplikasi lectora inspire sebagai media pembelajaran interaktif, 11(1), 101–115. https://doi.org/10.31603/cakrawala.v11i1.105

Sinaga, N. A., & Zahara, Y. (2025). Inovasi media digital dalam literasi numerasi : praktikalitas dan efektivitas smart apps creator berbasis android dalam pembelajaran. 5(1), 18–26. http://dx.doi.org/10.14421/quadratic.2025.051-03

Wafiyah, I., & Wintarti, A. (2019). Pengembangan media pembelajaran m-learning berbasis android pada materi. 8(2), 124–127. https://doi.org/10.26740/mathedunesa.v8n2.p124-127

Wahyudi, N. G., & Jatun. (2024). Indonesian Research Journal On Education Integrasi Teknologi Dalam Pendidikan: tantangan dan peluang pembelajaran digital di sekolah dasar. Indonesian Research Journal on Education, 4(11), 444–451. https://doi.org/10.31004/irje.v4i4.1138

Yulianti, D., Ramadhan, R. A., & Khoerunnisa, R., (2025). Membuat media pembelajaran interaktif di SDN. 3(7). https://doi.org/10.62281/v3i7.2628

Downloads

Published

2026-03-12

How to Cite

APLIKASI THEOREGAMA BERTEMA PANDHAWA LIMA : RESPONS GURU DAN SISWA TERHADAP KEPRAKTISAN MEDIA PEMBELAJARAN SPLDV. (2026). Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(1), 366-383. https://doi.org/10.30605/7mypwf50

Most read articles by the same author(s)