PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS COOL, CRITICAL, CREATIVE, AND MEANINGFUL (3CM) BERBANTUAN AUGMENTED REALITY PADA MATERI KERUCUT

DOI: https://doi.org/10.30605/pedagogy.v10i4.7714

Authors

3CM, Augmented Reality, Bangun Ruang Sisi Lengkung, E-Modul

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa e-modul berbasis cool, critical, creative, and meaningful berbantuan augmented reality pada materi bangun ruang sisi lengkung. Jenis penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan jenis Design Research tipe Development Studies. Sumber data pada penelitian ini diperoleh melalui angket validitas, praktikalitas dan efektifitas. Penelitian ini melibatkan 30 siswa kelas IX E di SMP Negeri 22 Kota Jambi. Penggunaan e-modul dalam pembelajaran dinyatakan berkategori sangat valid berdasarkan hasil penilaian tim ahli materi dan desain dengan perolehan persentase (78,97%), sedangkan e-modul dinyatakan berkategori sangat praktis oleh guru dan siswa dengan perolehan persentase (80% dan 87,08%), sedangkan e-modul dinyatakan sangat efektif dengan perolehan persentase (79,90%). Dengan demikian, e-modul dinyatakan valid, praktis, dan efektif untuk diterapkan dalam pembelajaran. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi rekomendasi untuk peneliti selanjutnya dalam mengembangkan e-modul yang lebih kreatif dan inovatif sehingga dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam belajar matematika.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adhani, F. A., & Widiyatmoko, A. (2024). E-Modul IPA Berbantuan Augmented Reality untuk Meningkatkan Model Mental SIswa.

Akker, J. van den, Gravemeijer, K., McKenney, S., & Nieveen, N. (2006). Educational Design Research.

Andriliani, L., Amaliyah, A., Putry Prikustini, V., & Daffah, V. (2022). Analisis Pembelajaran Matematika Pada Materi Geometri. SIBATIK JOURNAL: Jurnal Ilmiah Bidang Sosial, Ekonomi, Budaya, Teknologi, Dan Pendidikan, 1(7), 1169–1178. https://doi.org/10.54443/sibatik.v1i7.138 DOI: https://doi.org/10.54443/sibatik.v1i7.138

Fitriana, E., Ramalisa, Y., Pasaribu, F. T., & Jambi, U. (2024). Pengembangan E-Modul Berbasis PjBL Berbantuan Video Animasi untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa. Jurnal Ilmiah Matematika Realistik (JI-MR), 5(1), 64–73. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/pendidikanmatematika/index DOI: https://doi.org/10.33365/ji-mr.v5i1.4841

Larasanti, R., Prihatnani, E., & Satya Wacana, K. (2021). Pembelajaran Daring dengan Model Kolaboratif 3CM dan Tutor Sebaya untuk Meningkatkan Hasil Belajar dan Kreativitas.

Ma’rufi, Fabrika Pasandaran, R., Yogi, A., & Palopo, U. C. (2018). Pemahaman Konsep Geometri Mahasiswa Berdasarkan Gaya Kognitif Mahasiswa (Vol. 1, Issue 2).

Nisa, H., & Putra, R. (2020). Efektivitas E-Modul dengan Flip Pdf Professional Berbasis Gamifikasi Terhadap Siswa SMP. JPMR, 05(02). https://ejournal.unib.ac.id/index.php/jpmr

Pasaribu, F. T., Gustiningsi, T., Syafmen, W., Theis, R., Nusantara, D. S., & Sainuddin, S. (2024). Pendampingan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis AR untuk Guru SMP di Kota Jambi. Abdimas Indonesia, 4(2), 686–692. https://dmi-journals.org/jai/article/view/226 DOI: https://doi.org/10.53769/jai.v4i4.1061

Pulungan, S., Anggereani, L., Panggabean, E., & Harahap, T. (2025). Lintasan Belajar Materi Bangun Ruang Sisi Lengkung Dengan Pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Dan Pembelajaran Kontekstual.

Rizti, T. M., & Prihatnani, E. (2021). Efektivitas Model Pembelajaran 3CM (Cool-Critical-Creative-Meaningfull) terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa SMP. 10(2). DOI: https://doi.org/10.31980/mosharafa.v10i2.945

Suwito, A., Indah Astuti, N., Studi Pendidikan Matematika, P., & Jember, U. (2023). Implementasi Augmented Reality dalam Pengajaran Mata Pelajaran Matematika di SDN Rambigundam 1. Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(Maret), 223–227. https://doi.org/10.25008/altifani.v3i2.370 DOI: https://doi.org/10.59395/altifani.v3i2.370

Tambunan, L., & Tambunan, J. (2023). Pengembangan Bahan Ajar E-Modul Matematika Berbantuan Aplikasi Canva pada Materi Grafik Fungsi Eksponen dan Logaritma. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2), 1029–1038. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i2.2212 DOI: https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i2.2212

Tessmer, M. (1993). Planning and Conducting Formative Evaluations. Kogan Pag.

Turnip, R., & Karyono, H. (2021). Pengembangan E-modul Matematika Dalam Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis. Jurnal Edukasi Matematika Dan Sains), 9(2), 485–498. https://doi.org/10.25273/jems.v9i2.11057

Wahyudi, W., Waluya, S. B., Suyitno, H., & Isnarto, I. (2020). The Impact of 3CM Model Within Blended Learning to Enhance Students’ Creative Thinking Ability. Journal of Technology and Science Education, 10(1), 32–46. https://doi.org/10.3926/jotse.588 DOI: https://doi.org/10.3926/jotse.588

Downloads

Published

2025-12-24

How to Cite

PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS COOL, CRITICAL, CREATIVE, AND MEANINGFUL (3CM) BERBANTUAN AUGMENTED REALITY PADA MATERI KERUCUT. (2025). Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 10(4), 2625-2638. https://doi.org/10.30605/pedagogy.v10i4.7714

Most read articles by the same author(s)