PENGARUH KECANDUAN GAME ONLINE DAN INTENSITAS PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA

DOI: https://doi.org/10.30605/pedagogy.v10i4.7680

Authors

  • Sabri Jurusan Matematikaka, Universitas Negeri Makassar
  • Dina Septiani Jurusan Matematikaka, Universitas Negeri Makassar
  • Nurwati Djam'an Jurusan Matematikaka, Universitas Negeri Makassar

Game Online, Media Sosial, Motivasi Belajar, Hasil Belajar

Abstract

Game online dan media sosial merupakan dua di antara sekian banyak teknologi yang digandrungi oleh dan mempengaruhi kinerja siswa di sekolah.  Penelitian ex-post facto ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online dan intensitas penggunaan media sosial untuk pembelajaran matematika terhadap motivasi dan hasil belajar matematika siswa. Sampel  sebanyak 100 orang diambil secara acak sederhana dari populasi yang mencakup seluruh siswa kelas X SMA Negeri 2 Gowa. Data dikumpulkan dengan menggunakan angket dan ujian tengah semester, kemudian diolah dengan analisis statistik deskriptif dan inferensial. Hasil analisis deskriptif menunjukkan bahwa kecanduan game online, intensitas penggunaan media sosial untuk pembelajaran matematika siswa, dan motivasi belajar matematika siswa berada pada kategori sedang, sedangkan hasil belajar matematika siswa berada pada kategori cukup. Adapun hasil analisis statistik inferensial menunjukkan bahwa kecanduan game online berpengaruh signifikan terhadap motivasi belajar matematika; intensitas penggunaan media sosial untuk pembelajaran matematika tidak berpengaruh signifikan terhadap motivasi belajar matematika; tetapi kecanduan game online dan intensitas penggunaan media sosial untuk pembelajaran matematika berpengaruh signifikan secara simultan terhadap motivasi belajar. Selain itu, ditemukan bahwa kecanduan game online dan intensitas penggunaan media sosial berpengaruh secara signifikan terhadap hasil belajar matematika, baik secara sendiri-sendiri maupun secara simultan. Kesimpulannya, kecanduan game online dan intensitas penggunaan media sosial untuk pembelajaran matematika berpengaruh terhadap motivasi dan hasil belajar matematika siswa.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anderman, E., Gray, D., & Chang, Y. (2013). Motivation and classroom learning. Dalam W. Reynolds, G. Miller, & I. Weiner (Ed.), Handbook of psychology (Vol. 7, Edisi ke-2, h. 99–116). Wiley.

Aprilia, R., Sriati, A., & Hendrawati, S. (2020). Tingkat kecanduan media sosial pada remaja. Journal of Nursing Care, 3(1), 41–53. DOI: https://doi.org/10.24198/jnc.v3i1.26928

Arikunto, S. (2006). Metodologi penelitian pendidikan. Bina Aksara.

Driscoll, M. P., & Burner, K. J. (2021). Psychology of learning for instruction (Edisi ke-4). Pearson Education.

Ghozali, I. (2018). Aplikasi analisis multivariate dengan program IBM SPSS 25. Badan Penerbit Universitas Diponegoro.

Hermawan, D., & Kudus, W. A. (2021). Peran orang tua dalam mencegah anak kecanduan bermain game online di era digital. Jurnal Pendidikan Indonesia, 2(5), 778–789. https://doi.org/10.59141/japendi.v2i05.171 DOI: https://doi.org/10.36418/japendi.v2i5.171

Hoy, A. W., & Usher E. L. (2023). Educational psychology (Edisi ke-15). Pearson Education.

Kaplan, A. M., & Haenlein, M. (2010). Users of the world, unite! The challenges and opportunities of social media. Business Horizons, 53(1), 59–68. https://doi.org/10.1016/j.bushor.2009.09.003 DOI: https://doi.org/10.1016/j.bushor.2009.09.003

Kusumadewi, T. N. (2009). Hubungan antara kecanduan internet game online dan keterampilan sosial pada remaja. [Skripsi sarjana, Universitas Indonesia]. https://lib.ui.ac.id/file?file=digital/old12/125384-155.5%20THE%20h%20-%20Hubungan%20antara%20-%20HA.pdf

Müller, F. (2006). Interesse und Lernen. Report: Zeitschrift für Weiterbildungsforschung, 29(1), 48–62.

Novrialdy, E. (2019). Kecanduan game online pada remaja: Dampak dan pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148–158. http://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402 DOI: https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402

Sappaile, B. I. (2010). Konsep penelitian ex-post facto. Jurnal Pendidikan Matematika, 1(2), 105–113.

Setianingsih, A. (2018). Game online dan efek problematikanya terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran pendidikan agama Islam di SMK Negeri 7 Bandar Lampung. [Skripsi Sarjana, UIN Raden Intan Lampung]. https://repository.radenintan.ac.id/3271/1/SKRIPSI.pdf

Suryanto, R. N. (2015). Dampak positif dan negatif permainan game online di kalangan pelajar. JOM FISIP, 2(2), 1–15.

Uno, H. B. (2016). Teori motivasi dan pengukurannya. PT Bumi Aksara.

Zubir, Z., & Yuhafliza. (2019). Pengaruh media sosial terhadap anak dan remaja. Jurnal Pendidikan Almuslim, 7(1), 10–15.

Downloads

Published

2025-12-09

How to Cite

PENGARUH KECANDUAN GAME ONLINE DAN INTENSITAS PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA. (2025). Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 10(4), 2406-2420. https://doi.org/10.30605/pedagogy.v10i4.7680

Most read articles by the same author(s)