Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Deep Learning Menggunakan Articulate Storyline pada Materi Jurnal Penyesuaian

Authors

  • Putri Aisya Ramadhani Universitas Negeri Surabaya image/svg+xml
  • Vivi Pratiwi Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.30605/jsgp.9.2.2026.9270

Keywords:

Media Pembelajaran Interaktif, Articulate Storyline, Jurnal Penyesuaian, Model ADDIE

Abstract

Urgensi penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis deep learning menggunakan Articulate Storyline untuk meningkatkan pemahaman dan hasil belajar siswa pada materi jurnal penyesuaian yang membutuhkan pemahaman konsep secara mendalam. Materi pembelajaran jurnal penyesuaian di SMK Antartika 2 Sidoarjo masih menghadapi kesulitan yang dialami peserta didik akibat kompleksitas materi dan terbatasnya media pembelajaran interaktif, sehingga penulis mengembangkan sebuah media yang inovatif dan adaptif terhadap teknologi. Dalam penelitian ini penulis mengembangkan media pembelajaran interaktif dengan aplikasi Articulate Storyline serta melakukan penilaian kelayakan serta respon peserta didik terhadap media yang akan dibuat penulis. Dalam penelitiannya penulis menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation), dalam tahap analisis dilakukan melalui wawancara dengan guru, observasi lapangan, serta membuat kuesioner untuk mengidentifikasi apa saja yang peserta didik kurang memahami; dalam tahap desain dan pengembangan difokuskan pada pembuatan media yang berisikan materi-materi, contoh kasus, video, komik, dan soal latihan; dalam tahap selanjutnya implementasi dilakukan uji coba langsung kepada peserta didik kelas XI; dan tahap terakhir adalah evaluasi dalam tahap ini media yang telah dibuat oleh penulis dinilai dari segi kelayakan oleh para ahli dan responden. Hasil akhir dari penelitian yang telah penulis buat menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dibuat dengan aplikasi Articulate Storyline dinyatakan sangat layak digunakan dengan hasil validasi ahli materi sebesar 82%, ahli media 97%, dan ahli bahasa 98%, serta respon peserta didik sebesar 100% dalam kategori “Sangat Layak”, sehingga media ini dinilai efektif, interaktif, dan relevan dalam meningkatkan keterlibatan, motivasi, serta pemahaman peserta didik pada materi jurnal penyesuaian.

References

Fauzi, A., Zainuddin, Z., & Rosyid, A. (2024). Implementasi pembelajaran mendalam (deep learning) untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis peserta didik pada pembelajaran abad ke-21. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia, 4(2), 561–572. https://doi.org/10.53299/jppi.v4i2.612

Indarta, Y., Jalinus, N., Waskito, W., Samala, A. D., Riyanda, A. R., & Adi, N. H. (2022). Relevansi kurikulum merdeka belajar dengan model pembelajaran abad 21 dalam perkembangan era society 5.0. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(2), 3011–3024. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i2.2589

Jais, M., & Amri, U. (2021). Pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis Articulate Storyline 3 terhadap hasil belajar siswa mata pelajaran IPA di SDN 2 Gantarang Keke Kabupaten Bantaeng. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 4(3), 795–801. https://doi.org/10.30605/jsgp.4.3.2021.1531

Kamilah, N., & Susanti, S. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline pada materi administrasi perpajakan dengan kompetensi dasar PPh 21 kelas akuntansi. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(3), 3201–3213. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i3.2612

Lestari, I. R., Anifah, L., & Buditjahjanto, I. G. P. A. (2024). Penerapan modul ajar dalam model pembelajaran flipped classroom untuk meningkatkan literasi digital siswa Sekolah Menengah Kejuruan. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 7(1), 117–128. https://doi.org/10.30605/jsgp.7.1.2024.3923

Maulani, S., Nuraisyah, N., Zarina, D., Velinda, I., & Aeni, A. N. (2022). Analisis penggunaan video sebagai media pembelajaran terpadu terhadap motivasi belajar siswa. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia, 2(1), 19–26. https://doi.org/10.52436/1.jpti.134

Muamalah, A., & Rochmawati. (2023). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline pada mata pelajaran akuntansi perbankan dan keuangan mikro kelas XI layanan perbankan di SMK Negeri 1 Kalitengah. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan (JURDIKBUD), 3(2), 305–321. https://doi.org/10.55606/jurdikbud.v3i2.1919

Ningsih, S., Sari, R. K., & Widodo, A. (2022). Pembelajaran berbasis masalah untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan pemahaman konsep siswa. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, 10(3), 492–503. https://doi.org/10.24815/jpsi.v10i3.25811

Purwanti, C. I., & Fanani, A. (2024). Pengembangan media digital interaktif pendukung kelompok kinestetik pada materi perubahan wujud benda pada siswa sekolah dasar. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 7(1), 201–210. https://doi.org/10.30605/jsgp.7.1.2024.3591

Rahayu, R., Rosita, R., Rahayuningsih, Y. S., Hernawan, A. H., & Prihantini, P. (2022). Implementasi Kurikulum Merdeka Belajar di sekolah penggerak. Jurnal Basicedu, 6(4), 6313–6319. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3237

Rahmawati, D., Yuberti, Y., & Saregar, A. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis teknologi digital untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis peserta didik. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, 12(1), 45–57. https://doi.org/10.24815/jpsi.v12i1.35032

Safitri, M. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline pada pembelajaran tematik sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 6001–6010. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3232

Salsabila, F., Purnamasari, I., & Rahayu, S. (2023). Pengembangan keterampilan abad 21 melalui pembelajaran berbasis teknologi digital pada pendidikan kejuruan. Jurnal Pendidikan Vokasi, 13(2), 155–166. https://doi.org/10.21831/jpv.v13i2.59014

Sari, D. P., & Atmojo, S. E. (2023). Implementasi pembelajaran berbasis teknologi untuk meningkatkan keaktifan dan kemampuan berpikir kritis peserta didik sekolah menengah. Jurnal Basicedu, 7(3), 1706–1715. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i3.5452

Sasmita, E., & Darmansyah, D. (2022). Analisis faktor-faktor penyebab kendala guru dalam menerapkan Kurikulum Merdeka. Jurnal Pendidikan dan Konseling, 4(6), 5545–5549. https://doi.org/10.31004/jpdk.v4i6.9155

Soesilo, A., & Munthe, E. S. (2020). Pengembangan buku teks matematika berbasis model ADDIE untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 10(3), 253–263. https://doi.org/10.24246/j.js.2020.v10.i3.p253-263

Syarifuddin, S., Hidayat, S., & Suherman, S. (2023). Pembelajaran bermakna dalam meningkatkan kompetensi peserta didik melalui pendekatan konstruktivistik. Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian dan Kajian Kepustakaan di Bidang Pendidikan, Pengajaran dan Pembelajaran, 9(4), 1189–1200. https://doi.org/10.33394/jk.v9i4.8995

Utomo, F. T. S. (2023). Inovasi media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran era digital di sekolah dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(2), 3635–3645. https://doi.org/10.23969/jp.v8i2.10066

Wijayanto, P. W., Thamrin, H., Haetami, A., Mustoip, S., & Oktiawati, U. Y. (2023). The potential of metaverse technology in education as a transformation of learning media in Indonesia. Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian dan Kajian Kepustakaan di Bidang Pendidikan, Pengajaran dan Pembelajaran, 9(2), 396–407. https://doi.org/10.33394/jk.v9i2.7395

Yulianti, K., & Gunawan, I. (2021). Strategi pembelajaran abad 21 dalam meningkatkan kemampuan berpikir tingkat tinggi peserta didik. Jurnal Basicedu, 5(6), 5506–5515. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1622

Published

2026-07-31

Issue

Section

Regular Articles

How to Cite

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Deep Learning Menggunakan Articulate Storyline pada Materi Jurnal Penyesuaian . (2026). Jurnal Studi Guru Dan Pembelajaran, 9(2), 9067-9076. https://doi.org/10.30605/jsgp.9.2.2026.9270