Pengembangan Video Animasi Berbasis Kontekstual pada Materi Jurnal Penyesuaian di SMK Negeri Surabaya

Authors

  • Aning Dwi Cahyani Universitas Negeri Surabaya
  • Susanti Susanti Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.30605/jsgp.8.3.2025.7393

Keywords:

Pengembangan, Media Pembelajaran, Video Animasi, Kontekstual, ADDIE

Abstract

Urgensi penelitian ini didasari oleh terbatasnya penguasaan peserta didik terhadap konsep-konsep dalam materi jurnal penyesuaian serta minimnya penggunaan media pembelajaran digital yang bersifat kontekstual dalam pembelajaran akuntansi di SMK. Kondisi tersebut berdampak pada capaian belajar yang belum optimal, terutama pada topik beban yang dibayar di muka, penerimaan pendapatan di muka, dan persediaan barang dagang. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan video animasi yang menggunakan pendekatan kontekstual, mengetahui tingkat kelayakan media berdasarkan validasi ahli, mengukur respon peserta didik, serta menilai efektivitas media dalam meningkatkan hasil belajar. Subjek penelitian adalah peserta didik kelas XI Akuntansi dari SMK Negeri 1, 4, 6, dan 10 Surabaya yang pernah belajar tentang materi jurnal penyesuaian perusahaan dagang. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R&D) yang menggunakan model ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate) meliputi analisis kebutuhan, perancangan media, pengembangan produk, uji coba kelompok kecil, implementasi di kelas, dan evaluasi. Teknik pengumpulan data terdiri atas lembar validasi ahli, angket respon peserta didik, lembar observasi, pedoman wawancara, serta tes pretest dan posttest. Analisis data meliputi persentase kelayakan berbasis skala Likert, persentase respons peserta didik berbasis skala Guttman, serta perhitungan N-gain untuk mengukur efektivitas media. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dihasilkan sangat layak dengan skor validasi 92% dari ahli media dan 86% dari ahli materi. Respons peserta didik juga sangat positif dengan capaian 97%. Uji efektivitas menghasilkan rata-rata N-gain mencapai 0,82 yang termasuk dalam kategori tinggi, yang menandakan adanya peningkatan signifikan pada hasil belajar peserta didik. Dengan demikian, video animasi berbasis kontekstual ini layak, mendapat respons sangat baik, serta efektif untuk digunakan dalam pembelajaran jurnal penyesuaian di SMK.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aghni, R. I. (2018). Fungsi Dan Jenis Media Pembelajaran Dalam Pembelajaran Akuntansi. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 16(1), 98–107. https://doi.org/10.21831/jpai.v16i1.20173

Agis, M., Bantani, R. A., Inda, D., Donti, Y. N., & Saefullah, A. (2021). Analisis Validitas Media Pembelajaran LKPD dan Video Pembelajaran Hukum Bernoulli. Jurnal Siliwangi: Seri Pendiidkan, 7(1), 10–16. https://doi.org/https://doi.org/10.37058/jspendidikan.v7i1.4210

Alhayek, A. I. A., Alsulaiman, M. J., Almuhanna, H. A., Alsalem, M. A., Althaqib, M. A., Alyousef, A. A., Alabdali, J. N., Alqahtani, S. A., & Ansari, S. H. (2018). The effect of conventional oral health education versus animation on the perception of Saudi males in primary school children. Journal of International Oral Health, 10(3), 121–126. https://doi.org/10.4103/jioh.jioh_86_18

Alifa, N. S., Hanafi, S., & Nulhakim, L. (2021). Pengembangan Media Video Pembelajaran Animasi Berbasis Kinemaster Untuk Meningkatkan Efektivitas Pada Mata Pelajaran Ipa Siswa Kelas Iv Sdn Kedaleman Iv. Primary: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 10(6), 1554–1564. https://doi.org/10.33578/jpfkip.v10i6.8395

Anam, K., Mulasi, S., & Rohana, S. (2021). Efektifitas Penggunaan Media Digital dalam Proses Belajar Mengajar. Genderang Asa: Journal of Primary Education, 2(2), 76–87. https://doi.org/10.47766/ga.v2i2.161

Ardianto, D. T., Mataram, S., & Yuda, J. P. (2024). The effectiveness of animation utilization in stunting educational videos. Journal of Pharmacy and Pharmacognosy Research, 12, S11–S16. https://doi.org/10.56499/jppres23.1755_12.s1.11

Cheng, M., Wang, X., Zhang, M., Li, S., & Geng, C. (2025). Video based on the combination of animation and modules is effective in teaching suture technologies to novices without faculty involvement: a new surgical video course. BMC Medical Education, 25(1). https://doi.org/10.1186/s12909-025-06915-3

Dixon, K. (2025). Accounting for higher education : Calculative practices in curricular administration. Current Pharmaceutical Analysis, 102(June). https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.cpa.2025.102805

Dwitiyanti, N., Kumala, S. A., & Widiyatun, F. (2020). Using the ADDIE model in development of physics unit convertion application based on Android as learning media. Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 10(2), 125–132. https://doi.org/10.30998/formatif.v10i2.5933

Febriani, S. R., Wicaksono, M. A., Mela, D. A., & Nursyahida. (2024). Effectiveness Of Using Animation Media On Understanding Meaning Through The Implementation Of Contextual Learning. Jurnal Ilmu-Ilmu Kependidikan Dan Bahasa Arab, 12(2), 292–306. https://doi.org/https://doi.org/10.24952/thariqahilmiah.v12i2.11578

Fendrik, M. (2017). The Effect of Media Visual in Three Dimensions Towards the Result of Math Learning At Elementary School. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 2(1), 1–14. https://doi.org/10.23969/jp.v2i1.447

Gumy, P. R., Kurniasih, S., & Gani, R. A. (2024). Pengembangan Media Video Animasi Menggunakan Doratoon Pada Tema 8 Praja Muda Karana Subtema 2 Aku Anak Mandiri. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(3), 457-465. https://doi.org/10.23969/jp.v9i3.16333

Halimatusa’diyah, H., Wiradinata, R., & Febianti, Y. N. (2022). Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash Pada Materi Jurnal Penyesuaian Akuntansi Perusahaan Jasa. Jurnal Imiah Pendidikan Dan Pembelajaran, 6(2), 270–280. https://doi.org/10.23887/jipp.v6i2.43949

Hamidah, Rahmah, Y., Hasanah, U., Selvianor, & Ajahari. (2024). Developing Arabic Grammar Materials Based on Contextual Learning at Islamic Boarding School in Indonesia. Al-Ta’rib : Jurnal Ilmiah Program Studi Pendidikan Bahasa Arab IAIN Palangka Raya, 12(1), 133–146. https://doi.org/10.23971/altarib.v12i1.8292

Haq, I. A., Ali, E. Y., & Sujana, A. (2024). Pengembangan Video Animasi SIDARAH (Sistem Peredaran Darah Manusia) untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Peserta Didik SD. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(2), 1499–1514. https://doi.org/10.58230/27454312.704

Herawati, H., Hikmat, A., & Mulyono, H. (2025). Development of Transcultural Multimedia Teaching Materials for BIPA Learners Based on Interpretative , Interpersonal , and Presentational Communication Models. EDUKASIA: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 6, 681–692. https://doi.org/10.62775/edukasia.v6i2.1441

Janah, M. (2023). Pengembangan Video Pembelajaran Matematika Berbasis Aplikasi Powtoon Pada Materi Trigonometri (Vol. 13, Issue 1). INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) METRO LAMPUNG. https://repository.metrouniv.ac.id/id/eprint/8488

Jannah, S. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Edutainment Menggunakan Nearpod Pada Materi Akuntansi Dasar Kelas X Layanan Perbankan SMK Negeri 1 KEMLAGI MOJOKERTO. Universitas Negeri Surabaya. https://doi.org/10.31004/edukatif.v6i4.7230

Jimmy, Yulianai, R. E., & Kusumawati, N. I. (2024). Development of mathematics learning in the form of animation using Canva. Jurnal Pendidikan Matematika RAFA, 10(1), 65–74. https://doi.org/https://doi.org/10.19109/jpmrafa.v10i1.24255

Kibari, M. A., Ratumbuysang, M. F. N. G., & Mansur, H. (2023). Pengembangan Media Video Animasi Berbasis Pictory. AI pada Mata Kuliah Manajemen Koperasi dan UMKM Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Mahasiswa Program Studi Pendidikan Ekonomi. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 12(4), 867–880. https://doi.org/https://doi.org/10.58230/27454312.311

Kleftodimos, A. (2024). Computer-Animated Videos in Education: A Comprehensive Review and Teacher Experiences from Animation Creation. Digital, 4(3), 613–647. https://doi.org/10.3390/digital4030031

Lukman. (2024). Development of Contextual Learning Models to Improve Student’s Speaking Skills. Journal of Languages and Language Teaching, 12(1), 198. https://doi.org/10.33394/jollt.v12i1.9128

Maharani, R. R., & Saputri, Y. D. (2024). Analisis Peran dan Pengaruh Teknologi dalam Dunia Pendidikan. Morfologi : Jurnal Ilmu Pendidikan, Bahasa, Sastra Dan Budaya, 2(3), 83–90. https://doi.org/10.61132/morfologi.v2i3.614

Maulina, C. P., & Susilowibowo, J. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web pada Materi Jurnal Penyesuaian Kelas XI Akuntansi di Sekolah Menengah Kejuruan. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 6(4), 3786–3794. https://doi.org/10.31004/edukatif.v6i4.7427

Mayer, R. E. (2002). Multimedia Learning. The Psychology Of Learning And Motivation, 41, 85–139. https://doi.org/10.1016/S0079-7421(02)80005-6

Meriana., R. (2018). Application Guided Inquiry Learning For Improve Critical Thinking Skills Of XI MIA4 Class At Sma Negeri 2 Tambang School Year 2017/2018. Universitas Islam Riau.

Nadila, P. (2024). Pengembangan Video Pembelajaran Berbasis Animasi Pada Materi Panca Indra dan Fungsinya Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa SMALB SLBN Kota Magelang. Universitas Tidar.

Nurrohmah, L. (2024). Pengembangan Video Pembelajaran Animasi Materi Tahapan Pengembangan Manusia Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SMALB SLB N Kota Magelang. Universitas Tidar.

Parhan, M., Syahidin, Somad, M. A., Abdulah, M., & Nugraha, R. H. (2024). Developing a Contextual Learning Model in Islamic Education To Improve Applicable Knowledge and Foster Knowledge-Based Virtues. Jurnal Pendidikan Islam, 10(1), 75–86. https://doi.org/10.15575/jpi.v10i1.35205

Patmasari, L., Hidayati, D., Ndari, W., & Sardi, C. (2023). Digitalisasi Pembelajaran Yang Berpusat Pada Siswa Di Smk Pusat Keunggulan. Jurnal Ilmiah Mandala Education, 9(1), 1–7. https://doi.org/10.58258/jime.v9i1.3729

Pel, T. A. C., Tegeh, I. made, & Sudarma, I. K. (2023). Learning Videos Based on Contextual Approaches to the Content of Pancasila and Citizenship Education. Journal of Education Technology, 7(1), 186–193. https://doi.org/10.23887/jet.v7i1.56770

Permana, B. S., Hazizah, L. A., & Herlambang, Y. T. (2024). Teknologi Pendidikan: Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Di Era Digitalisasi. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan Dan Sosial Humaniora, 4(1), 19–28. https://doi.org/10.55606/khatulistiwa.v4i1.2702

Rachma, A. F., Iriani, T., & Handoyo, S. S. (2023). Penerapan Model ADDIE Dalam Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Simulasi Mengajar Keterampilan Memberikan Reinforcement. Jurnal Pendidikan West Science, 1(08), 506–516. https://doi.org/10.58812/jpdws.v1i08.554

Rasnawati, H., Rizal, & BD, A. I. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Kontekstual Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Online Program Studi Pendidikan Ekonomi, 8(3), 495–507. https://doi.org/10.36709/jopspe.v8i3.191

Riduwan. (2019). Belajar Mudah Penelitian Untuk Guru-Karyawan Dan Peneliti Pemula. ALFABETA.

Riska, M., & Sarwono, S. R. (2024). Powtoon Learning Media Development for Increasing Motivation and Learning Outcomes Students in Civics Studies. Istanbul Journal of Social Sciences and Humanities, 2(1), 65–73. https://doi.org/10.62185/issn.3023-5448.2.1.6

Risniawati, M., Serevina, V., & Delina, M. (2020). The development of E-learning media to improve students’ science literacy skill in Senior High School. Journal of Physics: Conference Series, 1481(1), 1–11. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1481/1/012075

Shakeel, S. I., Al Mamun, M. A., & Haolader, M. F. A. (2023). Instructional design with ADDIE and rapid prototyping for blended learning: validation and its acceptance in the context of TVET Bangladesh. Education and Information Technologies, 28(6), 7601–7630. https://doi.org/10.1007/s10639-022-11471-0

Shi, X., Wang, Y., Wang, Y., Wang, J., Peng, C., Cheng, S., Song, L., Li, R., Guo, F., Li, Z., Duan, S., Yang, X., Zhou, L., Jiang, H., & Yu, L. (2025). The Effectiveness of Digital Animation–Based Multistage Education for Patients With Atrial Fibrillation Catheter Ablation: Randomized Clinical Trial. Journal of Medical Internet Research, 27, 1–13. https://doi.org/10.2196/65685

Sulistyorini, & Listiadi, A. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Ispring Suite 10 Berbasis Android pada Materi Jurnal Penyesuaian di SMK. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(2), 2116–2126. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i2.2288

Tamping, N. R., & Sulaiman, S. (2024). Meningkatkan Kreativitas Belajar Siswa melalui Pendekatan Kontekstual pada Pelajaran Seni Budaya dan Keterampilan Kelas V SDN 236 Beringin Kabupaten Luwu Utara. Jurnal Dieksis ID, 4(2), 89–100. https://doi.org/10.54065/dieksis.4.2.2024.526

Widyantoro , A., Haris, M., & Fauzan, H. (2023). Penggunaan Media Powerpoint untuk Meningkatkan Kemampuan Menyimak dan Keaktifan Siswa dalam Pembelajaran Daring . Jurnal Literasi Digital, 3(1), 1–9. https://doi.org/10.54065/jld.3.1.2023.149

Wijaya, A. I. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Dengan Tema Rekreasi Pada Anak Usia Dini Di TK ABA IV Kota Jambi. Universitas Jambi.

Wiratama, W. M. P. (2023). Pengembangan Video Animasi sebagai Media Pembelajaran Praktis. JPTE : Jurnal Pendidikan Teknik Elektro, 12(1), 79–87. https://doi.org/10.23887/jjpte.v12i1.45087

Zhuang, T., Xu, X., & Zhang, Y. (2025). Contextualizing and visualizing abstract theoretical knowledge for situated learning: large-scale VR-supported higher education in China. Virtual Reality, 29(1). https://doi.org/10.1007/s10055-024-01075-z

Zou, Y., Kuek, F., Feng, W., & Cheng, X. (2025). Digital learning in the 21st century: trends, challenges, and innovations in technology integration. Frontiers in Education, 10. https://doi.org/10.3389/feduc.2025.1562391

Published

2025-12-31

How to Cite

Cahyani, A. D., & Susanti, S. (2025). Pengembangan Video Animasi Berbasis Kontekstual pada Materi Jurnal Penyesuaian di SMK Negeri Surabaya. Jurnal Studi Guru Dan Pembelajaran, 8(3), 2246–2260. https://doi.org/10.30605/jsgp.8.3.2025.7393

Similar Articles

<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 

You may also start an advanced similarity search for this article.