Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pancavers Berbasis Articulate Storyline pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila di Sekolah Dasar

Authors

  • Sulasriana Sapondan Universitas Negeri Gorontalo
  • Candra Cuga Universitas Negeri Gorontalo
  • Reska Putri Ismail Universitas Negeri Gorontalo

DOI:

https://doi.org/10.30605/cjpe.9.2.2026.8614

Keywords:

Learning Media, Articulate Storyline, Elementary School, Interactive

Abstract

Urgensi penelitian ini terletak pada kebutuhan pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline yang dapat meningkatkan pemahaman dan keterlibatan siswa sekolah dasar dalam pembelajaran Pendidikan Pancasila secara lebih menarik dan efektif. Perkembangan teknologi digital mendorong transformasi pembelajaran dari pembelajaran yang berpusat pada guru menuju pembelajaran yang berpusat pada siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif “Pancavers” berbasis Articulate Storyline pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila di sekolah dasar serta menganalisis validitas, kepraktisan, dan efektivitasnya. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Penelitian dilaksanakan di SDN 02 Tapa, Kabupaten Bone Bolango, dengan subjek uji coba produk sebanyak 16 siswa kelas IV yang telah mempelajari materi Pancasila, serta melibatkan ahli media, materi, dan bahasa sebagai validator. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, kuesioner, dan tes, yang kemudian dianalisis menggunakan teknik analisis deskriptif kualitatif dan kuantitatif untuk mengukur kelayakan media. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Pancavers memiliki tingkat validitas sangat tinggi dengan persentase 96,25% (ahli media), 92,5% (ahli materi), 85,7% (ahli bahasa), dan 100% (ahli pengguna). Media Pancavers juga terbukti praktis dan efektif dalam meningkatkan hasil belajar dan motivasi siswa hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila di sekolah dasar dibutuhkan untuk memberikan pengalaman belajar yang bermakna dan berdampak bagi siswa.

References

Arianto, B., & Rani, R. S. (2024). Teknik wawancara dalam metode penelitian kualitatif. Borneo Novelty Publishing. https://doi.org/10.70310/0kt2mw93

Daruhadi, G., & Sopiati, P. (2024). Pengumpulan data penelitian. J-CEKI: Jurnal Cendekia Ilmiah, 3(5), 5423–5443. https://doi.org/10.56799/jceki.v3i5.5181

Daryanes, F., Darmadi, Fikri, K., Sayuti, I., Rusandi, M. A., & Situmorang, D. D. (2023). The development of articulate storyline interactive learning media based on case methods to train student’s problem-solving ability. Heliyon, 9(2), e15082. https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2023.e15082

Faisal, M., Ramdhani, L., & Hardyanti. (2024). Pengaruh penggunaan media animasi terhadap hasil belajar dan minat belajar. Jurnal Pendidikan Dasar, 1(2), 85–96. https://doi.org/10.56842

Firdausa, S. N., & Wicaksono, V. D. (2023). Pengembangan media interaktif “GASIBA” menggunakan Articulate Storyline 3 muatan Pendidikan Pancasila pada materi keragaman sosial budaya di Indonesia kelas V sekolah dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(10), 810–821. https://doi.org/10.26740/jppgsd.v11n10.p810-821

Hariaty, Y. D., Nisa, S., & Suraini, A. (2024). Systematic literature review: Pentingnya penggunaan media pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Sosial dan Konseling, 2(1), 120–132. https://doi.org/10.47233/jpdsk.v2i1.1332

Huda, M., Fawaid, A., & Slamet. (2023). Implementasi teori belajar behavioristik dalam proses pembelajaran. Jurnal Pendekar, 1(4), 210–225. https://doi.org/10.51903/pendekar.v1i4.291

Imelda, I., Muslimin, M., & Nurhakim, L. (2023). Teori belajar konstruktivisme dalam pembelajaran praktikum komputer. COSMOS: Jurnal Ilmu Pendidikan, Ekonomi dan Teknologi, 1(1), 8–15. https://doi.org/10.37567/cosmos.v1i1.1

Julia, M. A., Fitriani, N., & Setiawan, R. (2024). Proses pembelajaran konstruktivisme yang bersifat generatif di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 1(3), 312–325. https://doi.org/10.47134/pgsd.v1i3.519

Kamila, N., Annas, F., & Oktavia, S. (2024). Perancangan media pembelajaran berbasis multimedia untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah dasar. Jurnal JEMAST, 3(1), 55–67. https://doi.org/10.57255/jemast.v3i01.586

Kusumawati, I., Mardianti, D., & Paiman. (2025). Media pembelajaran dalam Pendidikan Pancasila dan kewarganegaraan (PPKn). Ageika Open Educational Journal, 16(2), 140–152. https://doi.org/10.47200/aoej.v16i2.2536

Nurhatmi, J. (2025). Teori multimedia pembelajaran: Landasan kognitif. Al Habib: Jurnal Pendidikan Islam dan Keguruan, 1(2), 91–117. https://doi.org/10.20414/tsaqafah.v24i1.11279

Nurhayati, H., & Handayani, N. W. (2020). The effect of corporate governance on intellectual capital disclosure. Asian Journal of Innovation and Management, 3(2), 75–88. https://doi.org/10.20885/ajim.vol3.iss2.art5

Oktaviandi, J., & Yunisrul. (2024). Pengembangan multimedia interaktif Articulate Storyline 3 berbasis model PBL pada pembelajaran Pendidikan Pancasila di kelas V SD. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(2), 1235–1248. https://doi.org/10.23969/jp.v9i02.13763

Ramdona, S., Junista, S. S., & Gunawan, A. (2025). Teknik pengumpulan data: Observasi, wawancara dan kuesioner. JISOSEPOL: Jurnal Ilmu Sosial Ekonomi dan Politik, 3(1), 39–47. https://doi.org/10.61787/taceee75

Retnasari, L., Suroto, S., Abdulkarim, A., & Hidayah, Y. (2024). Pengembangan pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline terintegrasi Profil Pelajar Pancasila pada anak sekolah dasar. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 8(2), 817–832. https://doi.org/10.30605/cjpe.8.2.2025.6191

Riyana, M. J., Syahmani, & Rusma. (2022). Validitas dan kepraktisan media Articulate Storyline materi teknologi ramah lingkungan berkonteks lahan basah untuk meningkatkan literasi sains. Journal of Modern Science and Education, 2(1), 89–101. https://doi.org/10.20527/jmscedu.v2i1.5283

Sulastina, S., Suminar, T., & Setiawan, D. (2025). Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif berbantuan Articulate Storyline berbasis karakter untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar PKN kelas V. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 8(1), 12–31. https://doi.org/10.30605/cjpe.8.1.2025.5321

Sunaryati, T., Sudharsono, M., & Misbah. (2023). Pengembangan media pembelajaran Articulate Storyline pada pembelajaran Pendidikan Pancasila dan kewarganegaraan untuk meningkatkan minat belajar di sekolah dasar. Jurnal At-Tadib, 7(3), 204–216. https://doi.org/10.32832/at-tadib.v7i3.14919

Ulum, M., & Fauzi, A. (2023). Behaviorism theory and its implications for learning. Journal of Innovation in Multicultural Education (JOINME), 1(2), 110–121. https://doi.org/10.59923/joinme.v1i2.41

Utari, D. R., & Ramadan, Z. H. (2023). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline 3 pada Pendidikan Pancasila. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 9(4), 1850–1859. https://doi.org/10.31949/educatio.v9i4.6262

Wibowo, A. S., Qodri, A. F., Rasyi, A., & Ningsih, D. A. (2025). Jenis-jenis skala sikap: Pengukuran opini dan persepsi. JIPDAS: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 5(1), 61–65. https://doi.org/10.65946/fc4ca582

Zahara, J., Gandamana, A., Sitohang, R., & Aulia, S. M. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila di kelas II SD Panca Budi T.A 2023/2024. Jurnal Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(3), 4112–4125. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i3.10984

Zaini, F. M., & Widodo, S. T. (2022). Multimedia interaktif Articulate Storyline berbasis karakter muatan pembelajaran PPKn kelas III sekolah dasar. Joyful Learning Journal, 11(1), 15–23. https://doi.org/10.15294/jlj.v11i1.54400

Published

2026-06-30

How to Cite

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pancavers Berbasis Articulate Storyline pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila di Sekolah Dasar. (2026). Cokroaminoto Journal of Primary Education, 9(2), 936-948. https://doi.org/10.30605/cjpe.9.2.2026.8614