Implementasi Metode Game-Based Learning dalam Meningkatkan Motivasi Belajar PAI pada Siswa Sekolah Dasar

Authors

  • Ushwa Dwi Masrurah Arifin Bando State University of Makassar image/svg+xml
  • Selfa Afia Universitas Negeri Makassar
  • Ayu Janianti Yusuf Universitas Negeri Makassar
  • Qurrata A’yun Anwar Universitas Negeri Makassar

DOI:

https://doi.org/10.30605/cjpe.9.2.2026.8426

Keywords:

Game-Based Learning, Motivasi Belajar, Pendidikan Agama Islam, Siswa Sekolah Dasar

Abstract

Urgensi penelitian ini adalah rendahnya motivasi belajar Pendidikan Agama Islam (PAI) pada siswa sekolah dasar sehingga diperlukan penerapan metode Game-Based Learning untuk menciptakan pembelajaran yang lebih menarik, interaktif, dan efektif. Rendahnya motivasi belajar siswa dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam di sekolah dasar masih menjadi permasalahan yang cukup krusial, terutama akibat dominannya pendekatan pembelajaran konvensional yang kurang mampu mendorong keterlibatan aktif siswa. Kondisi ini menuntut adanya inovasi pembelajaran yang lebih interaktif dan menyenangkan, salah satunya melalui penerapan metode Game-Based Learning. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penerapan metode Game-Based Learning terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen semu menggunakan pola one group pretest-posttest. Subjek penelitian terdiri atas siswa sekolah dasar yang dipilih secara purposive. Pengumpulan data dilakukan melalui angket motivasi belajar yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya, serta didukung oleh observasi selama proses pembelajaran berlangsung. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif dan uji inferensial berupa paired sample t-test setelah memenuhi uji prasyarat normalitas. Hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa penerapan Game-Based Learning efektif dalam meningkatkan motivasi belajar siswa serta mampu menciptakan suasana pembelajaran yang lebih interaktif, menyenangkan, dan mendorong keterlibatan aktif siswa dalam proses pembelajaran Pendidikan Agama Islam di UPT SD 44 Sarappo Keke, Kabupaten Pangkep

References

Agustiani, D. S., Hakim, A., & Novianti, R. (2025). Pemanfaatan pembelajaran berbasis game sebagai inovasi dalam mengatasi rendahnya motivasi belajar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(1). https://doi.org/10.23969/jp.v11i01.42839

Aisyah, S., & Rochmania, D. D. (2026). Pengaruh Media Pembelajaran Papan Pintar terhadap Motivasi Belajar Matematika Materi Pembagian Sekolah Dasar. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 9(2), 489-499. https://doi.org/10.30605/cjpe.9.2.2026.8238

Alotaibi, M. S. (2024). Game-based learning in early childhood education: a systematic review and meta-analysis. In Frontiers in Psychology (Vol. 15). Frontiers Media SA. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1307881

Andini, S., Dewi, E. O., & Pinanta, R. R. M. C. (2025). Implementasi Game-Based Learning untuk Mengembangkan Keterampilan Sosial Anak Usia Dini. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 8(4), 1561-1572. https://doi.org/10.30605/cjpe.8.4.2025.6502

Clark, D. B., Tanner-Smith, E. E., & Killingsworth, S. S. (2016). Digital Games, Design, and Learning: A Systematic Review and Meta-Analysis. Review of Educational Research, 86(1), 79–122. https://doi.org/10.3102/0034654315582065

Erviani, D., & Jamalulel, H. A. (2025). Peran Pendidikan Agama Islam dalam Membentuk Karakter Siswa di Sekolah. Journal of Innovative and Creativity, 5(2), 12273–12282. https://doi.org/10.31004/joecy.v5i2.1855

Ervina, E., Eliza, F., Juliana, V., & Pratama, A. (2025). Tinjauan teoretis terhadap strategi pembelajaran aktif dalam pendidikan abad 21. Jurnal Pendidikan Tambusai, 9(2), 15469–15474. https://doi.org/10.31004/jptam.v9i2.27985

Febrianti, N., & Pritasari, A. C. (2024). Inovasi pembelajaran dalam meningkatkan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Nusantara, 3(3), 183–191. https://doi.org/10.55080/jpn.v3i3.160

Hashish, E. A. A., Al Najjar, H., Alharbi, M., Alotaibi, M., & Alqahtany, M. M. (2024). Faculty and students’ perspectives towards game-based learning in health sciences higher education. Heliyon, 10(12), Article e32898. https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2024.e32898

Justo, R. C., Ramos, R. F., Llandelar, S. M. R., Sanares, R. N., & Rodelas, N. C. (2022). Game-based learning for student engagement: A paradigm shift in blended learning education. AIP Conference Proceedings, 2502. https://doi.org/10.1063/5.0109625

Kim, J., & Castelli, D. M. (2021). Effects of gamification on behavioral change in education: A meta-analysis. In International Journal of Environmental Research and Public Health (Vol. 18, Number 7). MDPI AG. https://doi.org/10.3390/ijerph18073550

Kovács, T., Kovács, S., & Várallyai, L. (2025). Adapting to the digital age: Gamification’s role in revolutionizing education for youth students. Human Technology, 21(2), 339–359. https://doi.org/10.14254/1795-6889.2025.21-2.5

Muhairi. (2025). Pengaruh Model Cooperative Learning Tipe Three-Step Interview Terhadap Motivasi dan Kesadaran Sosial Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 9(3). https://doi.org/10.31004/jptam.v9i3.35240

Muluk, M. S., & Athaillah, I. (2024). Pengaruh metode game based learning pada mata kuliah agama Islam terhadap interpersonal dan intrapersonal skills mahasiswa. JAMI: Jurnal Ahli Muda Indonesia, 5(2), 83–92. https://doi.org/10.46510/jami.v5i2

Nasrudin, E., Supriadi, U., & Firmansyah, M. I. (2023). Analisis motivasi belajar siswa dalam pembelajaran PAI dengan metode ceramah di SD kelas tinggi. Sekolah Dasar: Kajian Teori dan Praktik Pendidikan, 32(2), 152–161. https://doi.org/10.17977/um009v32i22023p152-161

Nasution, A., Arzilea, N., Rahmah, A. D., Fitri, N. A., & Pratiwi, L. (2024). Strategi pembelajaran aktif dalam meningkatkan partisipasi siswa di MIS Al Islam Kota Bengkulu. Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan (JKIP), 5(4). https://doi.org/10.55583/jkip.v5i4.1181

Rambe, A. H., Parapat, H. F., & Hadinata, R. (2024). Utilization of game-based media to improve students’ activity in elementary school learning. ELSE (Elementary School Education Journal), 8(3). https://doi.org/10.30651/else.v8i3.24251

Sari, A. P., & Nazzalah, S. (2025). Pengaruh metode pembelajaran interaktif terhadap motivasi belajar siswa kelas VIII SMP Muhammadiyah 13 SBY. Jurnal Online Universitas Muhammadiyah Surabaya. https://doi.org/10.30651/pc.v1i1.28155

Sembiring, L. S. Br., Juliani, Lestari, A. N., Ma, D., & Kurniawan, D. (2025). Pengaruh kurang optimalnya pendidikan agama Islam terhadap pembentukan karakter siswa di Indonesia. Mesada: Journal of Innovative Research, 1(2), 219–230. https://doi.org/10.61253/j7qb6m68

Subhash, S., & Cudney, E. A. (2018). Gamified learning in higher education: A systematic review of the literature. Computers in Human Behavior, 87, 192–206. https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.05.028

Sugianto, H. (2023). Game-Based Learning in enhancing learning motivation. International Journal of Instructional Technology, 2(1), 22–33. https://doi.org/10.33650/ijit.v2i1.9324

Surbakti, R. T. (2025). The role of game-based learning in enhancing student learning motivation. International Journal of Science and Research Archive, 15(1), 333–339. https://doi.org/10.30574/ijsra.2025.15.1.1013

Susanti, S., Aminah, F., Mumtazah Assa’idah, I., Aulia, M. W., & Angelika, T. (2024). Dampak Negatif Metode Pengajaran Monoton Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Pedagogik Jurnal Pendidikan Dan Riset, 2(2), 86–93. https://doi.org/10.65311/pedagogik.v2i2.529

Taabudillah, M. H., Nurrohmah, S., & Oktavia, D. K. (2025). Implementasi strategi pembelajaran pendidikan agama Islam yang aktif, humanis, dan kontekstual dalam meningkatkan karakter peserta didik. Ulumuddin: Journal of Islamic Studies, 1(2). https://doi.org/10.62824/m1d5k014

Taufiq, M., & Sutarno, S. (2022). Implementasi Nilai-Nilai Pendidikan Agama Islam Melalui Pendekatan Behavior di Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Basicedu, 6(3), 4331–4341. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.2827

Tokac, U., Novak, E., & Thompson, C. G. (2019). Effects of game-based learning on students’ mathematics achievement: A meta-analysis. Journal of Computer Assisted Learning, 35(3), 407–420. https://doi.org/10.1111/jcal.12347

Wardani, M. E., & Kiptiyah, S. M. (2024). Game-based learning model with Baamboozle media based on artificial intelligence increases student engagement and learning outcomes. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 8(2), 293–303. https://doi.org/10.23887/jisd.v8i2.67141

Zainuddin, Z., Chu, S. K. W., Shujahat, M., & Perera, C. J. (2020). The impact of gamification on learning and instruction: A systematic review of empirical evidence. Educational Research Review, 30. https://doi.org/10.1016/j.edurev.2020.100326

Published

2026-06-02

How to Cite

Implementasi Metode Game-Based Learning dalam Meningkatkan Motivasi Belajar PAI pada Siswa Sekolah Dasar. (2026). Cokroaminoto Journal of Primary Education, 9(2), 741-753. https://doi.org/10.30605/cjpe.9.2.2026.8426