Pengembangan dan Validasi Media Pembelajaran Interaktif Berbantuan Smart Apps Creator pada Pembelajaran Membaca dan Memirsa Siswa Sekolah Dasar

Authors

  • Rafidatul Jariah Universitas Islam Negeri Palopo
  • Edhy Rustan Universitas Islam Negeri Palopo
  • Nurul Aswar Universitas Islam Negeri Palopo

DOI:

https://doi.org/10.30605/cjpe.9.2.2026.8136

Keywords:

Pengembangan, Media Pembelajaran Interaktif, Smart Apps Creator, Membaca dan Memirsa, Siswa Sekolah Dasar

Abstract

Urgensi penelitian ini terletak pada kebutuhan akan inovasi media pembelajaran digital yang interaktif dan adaptif untuk meningkatkan minat serta kemampuan literasi membaca siswa sekolah dasar di era transformasi teknologi.Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Android menggunakan Smart Apps Creator pada pembelajaran membaca dan memirsa teks narasi fiksi siswa fase B sekolah dasar serta mengetahui tingkat validitas, kepraktisan, dan efektivitas media yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Subjek penelitian adalah siswa fase B sekolah dasar yang berjumlah 18 siswa. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, angket, dan tes. Instrumen penelitian berupa lembar validasi ahli, angket kepraktisan guru dan siswa, serta tes pretest dan posttest. Sedangkan Teknik analisis data meliputi analisis data kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis Android yang dikembangkan berada pada kategori sangat valid berdasarkan penilaian ahli materi, ahli media, dan ahli bahasa. Hasil uji kepraktisan menunjukkan bahwa media berada pada kategori sangat praktis menurut guru dan siswa. Selanjutnya, hasil uji efektivitas menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar siswa yang signifikan, dengan nilai rata-rata pretest sebesar 39,44 meningkat menjadi 84 pada posttest. Hasil perhitungan N-Gain diperoleh nilai sebesar 0,78 yang termasuk dalam kategori “tinggi”, sehingga media dinyatakan efektif dalam meningkatkan kemampuan membaca dan memirsa teks narasi fiksi siswa kelas fase B.

References

Amellia, J., Pulukadang, W. T., Aries, N. S., Marshanawiah, A., & Mahniar, A. (2026). Pengembangan dan Validasi Media Pecaria (Pecahan Ceria dan Interaktif Anak) pada Materi Pecahan Sederhana di Sekolah Dasar. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 9(1), 433-448. https://doi.org/10.30605/cjpe.9.1.2026.8261

Apreasta, L., Darniyanti, Y., & Sapira, B. (2023). Pengembangan E-LKPD Mata Pelajaran Bahasa Indonesia pada Elemen Membaca dan Memirsa Dalam Kurikulum Merdeka di Kelas IV Sekolah Dasar. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(3), Article 3. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i3.1563

Febriyanti, K. N., & Hidayat, W. N. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Android berbantuan Thunkable Dengan Model Project Based Learning. Journal of Innovation and Teacher Professionalism, 2(2), 184–194. https://doi.org/10.17977/um084v2i22024p184-194

Hapsari, H. P., Hariandi, A., & Budiono, H. (2026). Problematika Pembelajaran Menyimak dalam Mata Pelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 9(1), 389-403. https://doi.org/10.30605/cjpe.9.1.2026.8244

Hutagaol, E. M. B., Pardede, O. B., Simbolon, W., & Sitompul, J. N. (2024). Penerapan Literasi Baca Melalui Teks Fabel untuk Meningkatkan Keterampilan Membaca Siswa Kelas VII Full Day SMP Panca Budi Medan. Jurnal Basataka (JBT), 7(2), 846–852. https://doi.org/10.36277/basataka.v7i2.560

Izhar, G., Anwar Senen, Kristi Wardani, & Dita Salsavira Cahaya Ningrum. (2023). Android-Based Interactive Learning Multimedia: Social Studies Material for Fourth Grade Elementary School Students. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 7(2), 224–235. https://doi.org/10.23887/jisd.v7i2.56305

Linda, L., & Adrianus Dedy, E. R. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Android untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas 4 SD Negeri 1 Jejawi. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(02), 344–355. https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.27671

Listyoningrum, K. I., Fenida, D. Y., & Hamidi, N. (2023). Inovasi Berkelanjutan dalam Bisnis: Manfaatkan Flowchart untuk Mengoptimalkan Nilai Limbah Perusahaan. Jurnal Informasi Pengabdian Masyarakat, 1(4), 100–112. https://doi.org/10.47861/jipm-nalanda.v1i4.552

Maisarah, M., & Ayu, P. (2023). Pengembangan Media Video Animasi Menggunakan “Movie Studio” untuk Meningkatkan Keterampilan Membaca di Kelas 1 SD. EUNOIA (Jurnal Pendidikan Bahasa Indonesia), 3(2), 104. https://doi.org/10.30821/eunoia.v3i2.2652

Ramadhany, T. R., Mirnawati, L. B., & Afiani, K. D. A. (2024). Penerapan Model Problem Based Learning Berbantuan Media Komik untuk Meningkatkan Keterampilan Membaca Pemahaman Siswa pada Teks Cerita Kelas 4 SD Kusuma Putra. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(3), 1679–1693. https://doi.org/10.23969/jp.v9i3.15994

Rustan, E. (2023). Desain Instruksional dan Pengembangan Pembelajaran Bahasa. Selat Media.

Rustan, E., & Rachmat, S. (2024). Cultural Context as the Basis for Developing Reading Game Applications. International Journal of Instruction, 17(1), 133–156. https://doi.org/10.29333/iji.2024.1718a

Ruswan, A., Rosmana, P. S., Najayanti, N., Husna, M., Nurhikmah, I., Irsalina, S., Azahra, R., & Faqih, A. (2024). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Android pada Kurikulum Merdeka Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(1), 97–105. https://doi.org/10.31004/jptam.v8i1.12347

Sari, M., Kharisma, A., Hendriani, M., Apfani, S., & Yuniarti, L. (2025). Pengembangan E-Modul Berbasis Model Pembelajaran Quantum Reading untuk Potensi Keterampilan Membaca Pemahaman Siswa pada Materi Teks Narasi di Kelas Iv Sd. Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(3). https://doi.org/10.36989/didaktik.v11i03.8308

Satar, S., Irdyana, F. W., & Tanta, C. (2024). Media Interaktif: Pembelajaran berbasis Audio-Comic Pada Materi Klasifikasi Makhluk Hidup. Jurnal BIOEDUIN, 14(2), 22–32. https://doi.org/10.15575/bioeduin.v14i2.38679

Satsabila, N., Iswara, P. D., & Isrok’atun. (2024). Pengembangan Media Audiobook untuk Pembelajaran Membaca dan Memirsa pada Siswa Fase B. Jurnal Educatio, 10(1), 313. https://doi.org/10.31949/educatio.v10i1.6705

Sulastina, S., Suminar, T., & Setiawan, D. (2025). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbantuan Articulate Storyline Berbasis Karakter untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar PKN Kelas V. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 8(1), 12-31. https://doi.org/10.30605/cjpe.8.1.2025.5321

Takwin, I., Rosdiana, R., & Mirnawati, M. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Mandiri Berbasis Digital untuk Meningkatkan Literasi Membaca di Sekolah Dasar. Socratika: Journal of Progressive Education and Social Inquiry, 1(2), 115–124. https://doi.org/10.58230/socratika.v1i2.197

Tarsini, I., & Anggraeni, R. (2024). Explore Flowchart and pseudocode concepts in algorithms and programming. Indonesian Journal of Multidisciplinary Science, 3(5). https://doi.org/10.55324/ijoms.v3i5.807

Tristanti, Z. A., & Hikmat, A. (2021). Pengembangan Media Buku Cerita Bergambar terhadap Minat Membaca Siswa pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Basicedu, 5(6), 6017–6024. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1829

Yunus, Y., & Fransisca, M. (2020). Analisis Kebutuhan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Kewirausahaan. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 7(2), 118–127. https://doi.org/10.21831/jitp.v7i1.32424

Published

2026-05-12

How to Cite

Pengembangan dan Validasi Media Pembelajaran Interaktif Berbantuan Smart Apps Creator pada Pembelajaran Membaca dan Memirsa Siswa Sekolah Dasar. (2026). Cokroaminoto Journal of Primary Education, 9(2), 681-693. https://doi.org/10.30605/cjpe.9.2.2026.8136