Pengembangan dan Validasi Media Pembelajaran Akuntansi Keuangan Berbasis Aplikasi Edcounting-App Berbantuan Construct 3

Authors

DOI:

https://doi.org/10.30605/jsgp.9.1.2026.8201

Keywords:

Pengembangan dan Validasi, Media Pembelajaran, Akuntansi Keuangan, Aplikasi Edcounting, Construct 3

Abstract

Urgensi penelitian ini adalah menyediakan media pembelajaran akuntansi keuangan berbasis aplikasi Edcounting-App dengan bantuan Construct 3 yang valid, interaktif, dan efektif untuk meningkatkan pemahaman serta keterampilan siswa dalam mempelajari akuntansi. Selama proses pembelajaran tentu membutuhkan sarana dan prasarana untuk mendukung pembelajaran yang lebih menyenangkan, misalnya penggunaan media pembelajaran. Seiring perkembangan generasi dan kemajuan teknologi, penggunaan media pembelajaran perlu disesuaikan dan dimodifikasi lagi. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbantuan software construct 3 pada mata pelajaran akuntansi keuangan kelas XI, mengetahui kelayakan media yang dikembangkan, serta mengetahui respon peserta didik terhadap media pembelajaran yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari analisis (analysis), desain (design), pengembangan (development), implementasi (implementation), dan evaluasi (evaluation). Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini berupa angket terbuka dan tertutup. Penelitian ini juga menggunakan beberapa teknik analisis data seperti wawancara, lembar telaah para ahli, lembar validasi para ahli, dan angket respon peserta didik. Media pembelajaran interaktif yang dikembangkan dilakukan telaah dan validasi oleh ahli materi, ahli media, serta ahli bahasa. Selanjutnya dilakukan uji coba terbatas pada 20 peserta didik kelas XI Akuntansi dan Keuangan Lembaga SMK Negeri di Surabaya. Hasil validasi ahli diperoleh kriteria sangat layak dengan rata-rata peresentase kelayakan untuk ahli materi sebesar 91,25%, peresentase kelayakan untuk ahli media 98%, serta peresentase kelayakan untuk ahli bahasa sebesar 90%. Sedangkan untuk respon peserta didik diperoleh kriteria sangat baik dengan peresentase sebesar 98%. Berdasarkan uraian tersebut, maka diperoleh hasil akhir bahwa produk media pembelajaran interaktif berupa aplikasi android berbantuan software construct 3 sangat layak untuk dijadikan media pembelajaran dalam proses pembelajaran dengan rata-rata ≥ 61%.

Author Biographies

  • Reksi Hayuningjati, Universitas Negeri Surabaya

    Program Studi : Pendidikan Akuntansi

    NIM : 21080304029

  • Susanti Susanti, Universitas Negeri Surabaya

     

     

References

Andari, N. W. P. K., Mariani, N. N., & Wijaya, I. K. W. B. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Pop-Up Book pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) Topik Metamorfosis di SD Negeri 9 Sumerta Denpasar Bali. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 8(2), 923-936. https://doi.org/10.30605/jsgp.8.2.2025.6246

Ardianti, T. R., & Susanti, S. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android pada Mata Pelajaran Akuntansi Keuangan SMK. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(2), 2879-2892. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i2.2618.

Arifiani, C. A. P., & Susanti. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Video Pengamatan pada Mata Pelajaran Praktikum Akuntansi Lembaga/Pemerintah Kelas XI Akuntansi di SMK Negeri Surabaya (Vol. 8, Issue 3). https://doi.org/10.26740/jpak.v8n3.p7-16

Bakhtiar, Y., Izzah, A., Yanuarmawan, D., Hamidah, F. N., & Cinderatama, T. A. (2025). ILMI: A virtual assistant for learning media in accounting inventory courses. Information Technology Education Journal, 4(3). https://doi.org/10.59562/intec.v4i3.9685

Fadhillah, L., & Khairani, S. (2024). Game cards accounting sebagai inovasi media pembelajaran akuntansi berbasis teknologi digital menuju era Society 5.0. Jurnal Inovasi Pembelajaran dan Pendidikan Islam, 2(2). https://doi.org/10.30596/jippi.v2i2.62

Fitriya, A. P., Rahmawati, N. D., Saadah, K., & Siswanto, J. (2024). Pemanfaatan multimedia interaktif sebagai inovasi media pembelajaran berbasis teknologi pada pembelajaran Pendidikan Pancasila kelas IV sekolah dasar. NUSRA : Jurnal Penelitian dan Ilmu Pendidikan, 5(3), 1512–1522. https://doi.org/10.55681/nusra.v5i3.3232

Hudin, H. N., Wijaya, A. M. R., & Badri, M. I. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Animasi Berbasis Animaker Terhadap Keterampilan Berpikir Kritis Siswa SMP (Fokus Pengembangan pada Materi Keragaman Sosial dan Budaya Pembelajaran IPS). Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 8(3), 1864-1880. https://doi.org/10.30605/jsgp.8.3.2025.7051

Kartini, K. S., & Putra, I. N. T. A. (2020). Respon siswa terhadap pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Android. Jurnal Pendidikan Kimia Indonesia, 4(1), 12–19. https://doi.org/10.23887/jpk.v4i1.24981.

Kudiasanti, R. T. A., & Sukirno. (2017). Pengembangan aplikasi Edcounting-App sebagai media pembelajaran akuntansi keuangan. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 15(1), 22–30. https://doi.org/10.21831/jpai.v15i1.14809

Lestari, G., Mawardi, M., Yamin, M., Amanda, T., Arnawinda, S., & Azizah, N. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Digital Bahasa Arab Menggunakan Heyzine Pada Materi Benda di Kelas pada Siswa Kelas VII MTSN Palopo. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 8(2), 1122-1133. https://doi.org/10.30605/jsgp.8.2.2025.6454

Makdori, Y. (2021, April 15). Kemendikbud Sebut 60 Persen Guru Masih Terbatas Menguasai Teknologi Informasi. Liputan 6.

Martin, R., & Simanjorang, M. (2020). Pentingnya Peranan Kurikulum yang Sesuai dalam Pendidikan di Indonesia. 1, 125-134. https://doi.org/10.34007/ppd.v1i1.180.

Moelyani, I. A., Amelia, F., Haqi, F. T. S., & Nagari, P. M. (2021). WORSILEAR (Word Square Interactive Learning): Media pembelajaran akuntansi berbasis aplikasi sebagai upaya peningkatan pemahaman akuntansi dasar siswa sekolah menengah kejuruan. Jurnal Pendidikan Akuntansi (JPAK), 9(3), 312–322. https://doi.org/10.26740/jpak.v9n3.p312-322

Mukti, W. M., & Anggraeni, Z. D. (2020). Media pembelajaran fisika berbasis web menggunakan Google Sites pada materi listrik statis. Jurnal Pendidikan Fisika, 8(1), 51–59. https://doi.org/10.24127/jpf.v8i1.2562

Mweene, P., & Muzaza, G. (2020). Implementation of Interactive Learning Media on Chemical Materials. Journal Educational Verkenning, 1(1), 8-13. https://doi.org/10.48173/jev.v1i1.24

Nastiti, F. E., & Abdu, A. R. N. (2020). Kesiapan Pendidikan Indonesia Menghadapi era society 5.0. Jurnal kajian Teknologi Pendidikan, 5(1), 61-66. https://doi.org/10.17977/um039v5i12020p061

Nurjanah, S., & Yulianti, E. (2023). Pengembangan media pembelajaran video animasi untuk meningkatkan pemahaman konsep ekonomi siswa SMA. Jurnal Ilmiah Pendidikan Multimedia, 8(1), 55–64. https://doi.org/10.17977/um048v8i12023p055

Permatasari, S., & Asikin, M. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Software Construct 3 pada Mata Pelajaran Praktikum MYOB Accounting. Edunomia: Jurnal Ilmiah Pendidikan Ekonomi, 4(1), 273–284. https://doi.org/10.24127/edunomia.v4i1.4868.

Pratiwi, M.A., Bahtiar, Moh. D., & Hardini, H.T. (2019). MAKSI for ICT-based Accounting Learning at Vocational High Schools. Jurnal Pendidikan Vokasi, 9(2), 185-196. https://doi.org/10.21831/jpv.v9i2.26013.

Purba, R., Sibarani, C. G. G. T., Sitanggang, C. M. B., & Simalango, M. (2025). Validitas media pembelajaran e-modul Accurate pada mata pelajaran komputer akuntansi. Jurnal Muara Pendidikan, 10(2). https://doi.org/10.52060/mp.v10i2.3519

Rayanto, Y.H., & Sugianti.(2020). Penelitian Pengembangan Model ADDIE dan R2D2: Teori dan Praktek (T. Rokhmawan, Ed). Lembaga Academic & Research Institute.

Riduwan. (2018). Skala Pengukuran Variabel-Variabel Penelitian. Alfabeta.

Salsabila, F., & Aslam, A. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Google Sites pada Pembelajaran IPA Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 6088–6096. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3155

Sari, D. P., Rahman, F., & Hidayati, L. (2021). Validasi produk oleh ahli: Studi kasus pada pengembangan media pembelajaran. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 28(2), 1–12. https://doi.org/10.23917/jpp.v28i2.12034.

Sekretariat GTK. (2022, Desember 6). Mendikbudristek: Platform Teknologi Pendidikan Berfokus pada Guru dan Tenaga Kependidikan. Direktorat Jendral Guru dan Tenaga Kependidikan.

Setyowati, P., & Rochmawati, R. (2021). Pengaruh pengantar akuntansi, literasi digital, dan self-regulated learning terhadap keberhasilan pembelajaran akuntansi keuangan berbasis daring. Jurnal Pendidikan Akuntansi (JPAK), 9(2), 149–157. https://doi.org/10.26740/jpak.v9n2.p149-157

Siswanto, S., Aghni, R. I., & Siregar, M. N. N. (2021). Pengembangan media pembelajaran berbasis audio-visual untuk e-learning mata kuliah kurikulum dan pembelajaran akuntansi. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 19(1), 1–10. https://doi.org/10.21831/jpai.v19i1.41949

Sitompul, D. N., Dongoran, F. R., & Fitri, H. (2025). Development of educational game-assisted accounting learning media based on role-playing game to improve students’ analytical abilities. Jurnal Paedagogy, 12(2). https://doi.org/10.33394/jp.v12i2.14310

Sofiana, A., & Susanti. (2022). Pengembangan media pembelajaran berbasis game menggunakan Construct 3 untuk meningkatkan minat belajar siswa pada mata pelajaran akuntansi. Jurnal Pendidikan Akuntansi (JPAK), 10(2), 214–223. https://doi.org/10.26740/jpak.v10n2.p214-223

Suci, T. P., & Sunismi, S. (2024). Validity test of Android‑based learning media assisted by iSpring Suite on Pythagorean theorem material. Prisma Sains: Jurnal Pengkajian Ilmu dan Pembelajaran Matematika dan IPA IKIP Mataram, 12(2), 296–305. https://doi.org/10.33394/j‑ps.v12i2.8676

Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Alfabeta.

Triani, W., & Pratiwi, V. (2023). Pengembangan Multimedia Interaktif Diaksy (Digital Akuntansi Syariah) Berbasis Google Sites Pada Mata Pelajaran Akuntansi Perbankan Syariah. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 3(2), 267-284. https://doi.org/10.55606/jurdikbud.v3i2.

Usyanti, N., & Susanti. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Akuntansi Berbasis Multimedia Interaktif Pada Materi Rekonsiliasi bank Untuk Kelas XI Akuntansi SMK Negeri 1 Lamongan. Jurnal Pendidikan Akuntansi, 03,1-9. https://doi.org/10.26740/jpak.v3n1.p1-9

Published

2026-04-03

Issue

Section

Regular Articles

How to Cite

Pengembangan dan Validasi Media Pembelajaran Akuntansi Keuangan Berbasis Aplikasi Edcounting-App Berbantuan Construct 3. (2026). Jurnal Studi Guru Dan Pembelajaran, 9(1), 301-316. https://doi.org/10.30605/jsgp.9.1.2026.8201