Efektivitas Penggunaan Quizizz Sebagai Media Evaluasi Interaktif pada Materi Informatika di SMP Negeri 1 Sanrobone

Authors

DOI:

https://doi.org/10.30605/jsgp.9.1.2026.7963

Keywords:

Quizizz, Media Evaluasi Interaktif, Pembelajaran Informatika

Abstract

Urgensi penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas penggunaan Quizizz sebagai media evaluasi interaktif dalam meningkatkan keterlibatan, pemahaman, dan hasil belajar siswa pada materi Informatika di SMP Negeri 1 Sanrobone. Pembelajaran Informatika di sekolah menengah pertama menghadapi tantangan dalam pelaksanaan evaluasi pembelajaran yang efektif, interaktif, dan mampu meningkatkan keterlibatan siswa. Evaluasi yang masih didominasi metode konvensional cenderung kurang menarik dan belum sepenuhnya mendukung karakteristik pembelajaran Informatika yang menekankan pemahaman konsep dan keterampilan berpikir logis. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan Quizizz sebagai media evaluasi interaktif dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Informatika di SMP. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode pre-eksperimen dan desain one-group pretest–posttest. Subjek penelitian terdiri atas 32 siswa kelas VIII SMP Negeri 1 Sanrobone. Instrumen penelitian berupa tes pretest dan posttest serta angket respons siswa. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif, perhitungan N-Gain, dan uji t berpasangan dengan taraf signifikansi 0,05. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata pretest sebesar 61,9 meningkat menjadi 84,3 pada posttest, disertai penurunan standar deviasi dari 9,8 menjadi 7,6. Temuan ini mengindikasikan adanya peningkatan hasil belajar yang signifikan dan pemerataan pemahaman siswa setelah penerapan Quizizz. Dengan demikian, Quizizz terbukti efektif digunakan sebagai media evaluasi interaktif dalam pembelajaran Informatika di SMP dan berpotensi meningkatkan kualitas evaluasi pembelajaran berbasis teknologi.

References

Abroto, A., & Na’imah, N. (2025). Studi Literatur: Efektivitas Penggunaan Media Quizizz Terhadap Pembelajaran IPA di Berbagai Tingkat Pendidikan di Indonesia . The Prime, 1(1), 39–52.

Akramunnisa, A., Jumarniati, J., Hardiana, H., & Annisa, N. (2024). Pengembangan Game Edukasi Berbasis Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Berhitung Bagi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 7(3), 960-969. https://doi.org/10.30605/jsgp.7.3.2024.5405

Al Mawaddah, A. W., Hidayat, M. T., Amin, S. M., & Hartatik, S. (2021). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Quizizz terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Matematika melalui Daring di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 3109–3116. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i5.1288

Amany, A. (2020). Quizizz sebagai Media Evaluasi Pembelajaran Daring Pelajaran Matematika. Buletin Pengembangan Perangkat Pembelajaran, 2(2). https://doi.org/10.23917/bppp.v2i2.13811

Anggraeni, H., Al Habib, I. M., & Putri, H. R. (2025). Efektivitas Quizizz Sebagai Media Evaluasi Sumatif Materi Bioteknologi Kelas X MA. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 10(3), 2185–2190. https://doi.org/10.29303/jipp.v10i3.3770

Citra, C. A., & Rosy, B. (2020). Keefektifan Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Quizizz Terhadap Hasil Belajar Teknologi Perkantoran Siswa Kelas X SMK Ketintang Surabaya. Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP), 8(2), 261–272. https://doi.org/10.26740/jpap.v8n2.p261-272

Dewi, A. C. (2024). Peran literasi tradisional dan digital dalam pembentukan karakter siswa di era pendidikan abad 21. Algazali International Journal of Educational Research, 7(1). https://doi.org/10.59638/aijer.v7i1.1465

Fitriyani, F., Fajriani, A., & Razilu, Z. (2024). Implementasi Quizwhizzer Sebagai Media Evaluasi Pembelajaran Berbasis Game Edukasi pada Matapelajaran Informatika di Sekolah Menengah Pertama Kelas VII. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(9), 10953–10960. https://doi.org/10.54371/jiip.v7i9.5494

Hadi, M. S., & Athallah, N. I. (2021). Gamification’s effectiveness in online English teaching in the pandemic era. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 4(2), 282–289., 4(2), 282-286. https://doi.org/10.30605/jsgp.4.2.2021.590

Herlina, O. (2024). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Quizizz Terhadap Hasil Belajar Bahasa Arab Siswa Kelas Xi Di Man 2 Kota Bengkulu. 08(04). https://doi.org/10.29040/jie.v8i4.16171

Hidayat, T., & Asyafah, A. (2020). Konsep dasar evaluasi dan implikasinya dalam proses pembelajaran di sekolah. Tarbawy: Indonesian Journal of Islamic Education, 7(2), 159–169. https://doi.org/10.17509/t.v7i2.24453

Hidayat, T., & Asyafah, A. (2020). Konsep dasar evaluasi dan implikasinya dalam proses pembelajaran di sekolah. Tarbawy: Indonesian Journal of Islamic Education, 7(2), 159–169. https://doi.org/10.17509/t.v7i2.24453

Hidayati, N., & Aslam, A. (2021). Efektivitas media pembelajaran interaktif berbasis Quizizz terhadap hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 3799–3806. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i5.1342

Hidayati, N., Aripin, S., & Hina, S. (2025). Gamified Formative Assessment with Quizizz to Enhance Learning Outcomes at Madrasa. Journal of Islamic Education Research, 6(3), 303–314. https://doi.org/10.35719/jier.v6i3.492

Husna, A., & Fauzan, F. (2023). Pengaruh Penggunaan Quizizz Sebagai Media Evaluasi Hasil belajar Pembelajaran Matematika Kelas X.1 SMA Negeri 6 Maros. 12. https://doi.org/10.26618/jkm.v12i3.13448

Karmila, D., Wulandari, L., Monica, C., Zulhimar, Z. D., & Novia, A. E. (2023). Efektivitas Penggunaan Quizizz sebagai Media Penilaian Siswa pada Mata Pelajaran TIK. Journal on Education, 5(4), 14636–14643. https://doi.org/10.31004/joe.v5i4.2521

Khoiruddin, M. A., & Rahmawati, E. (2025). Effectiveness of Quizizz in Enhancing Cognitive Competence in Mathematics at Islamic Elementary Schools. Noumerico: Journal of Technology in Mathematics Education, 3(2), 73–82. https://doi.org/10.33367/jtme.v3i2.7454

Khulud, H. (2023). Efektivitas Penggunaan Aplikasi Quizizz sebagai Media Evaluasi Hasil Belajar Siswa. TSAQOFAH, 4(2), 804–816. https://doi.org/10.58578/tsaqofah.v4i2.2385

Mulyani, S., & Sari, R. (2021). Pengaruh lingkungan belajar terhadap hasil belajar siswa. Jurnal Basicedu, 5(3), 1270–1277. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i3.874

Nuriyah, N. (2020). Evaluasi pembelajaran: Sebuah kajian teori sebagai umpan balik dalam meningkatkan kualitas pembelajaran. Edureligia: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 4(1), 32–41. https://doi.org/10.33650/edureligia.v4i1.1103

Prasetyo, Z. K., & Suyanto, S. (2022). Fungsi evaluasi pembelajaran sebagai umpan balik dalam meningkatkan kualitas proses dan hasil belajar. Jurnal Pendidikan dan Evaluasi Pendidikan, 26(1), 45–56. https://doi.org/10.21831/pep.v26i1.45879

Pratama, R. A., & Prastyaningrum, I. (2022). Pengaruh metode pembelajaran dan media pembelajaran terhadap hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Edutama, 9(2), 107–114. https://doi.org/10.30734/jpe.v9i2.2215

Rachma, L. A. (2025). Konsep literasi digital dalam kurikulum merdeka belajar pada era disrupsi di sekolah dasar. EL-Hadhary: Jurnal Penelitian Pendidikan Multidisiplin. https://doi.org/10.61693/elhadhary.vol302.2025.96-115

Rahmawati, L., & Hardini, A. T. A. (2020). Pengaruh Model Pembelajaran Inquiry Berbasis Daring terhadap Hasil Belajar dan Keterampilan Berargumen Pada Muatan Pembelajaran IPS di Sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 1035–1043. https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.496

Ridwan, W., & Purnamasari, F. (2026). Pengaruh Media Pembelajaran Kooperatif Berbasis Learning Manajemen System SYAM-OK terhadap Hasil Belajar melalui Variabel Mediasi Keterlibatan dan Motivasi Mahasiswa. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 9(1), 251-265. https://doi.org/10.30605/jsgp.9.1.2026.8058

Salsabila, U. H., Habiba, I. S., Amanah, I. L., Istiqomah, N. A., & Difany, S. (2020). Pemanfaatan Aplikasi Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Ditengah Pandemi Pada Siswa SMA. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas Jambi|JIITUJ|, 4(2), 163–173. https://doi.org/10.22437/jiituj.v4i2.11605

Salsabila, U. H., Habibah, I. N., Amanah, I. L., & Istiqomah, N. A. (2020). Pemanfaatan aplikasi Quizizz sebagai media pembelajaran di tengah pandemi pada siswa SMA. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas Jambi, 4(2), 163–172. https://doi.org/10.22437/jiituj.v4i2.11605

Sari, D. N., Hasanah, M., & Faisal, A. N. (2025). Urgensi penguasaan literasi digital bagi guru dan calon guru sekolah dasar dalam menghadapi tantangan pembelajaran di abad 21. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2(4). https://doi.org/10.47134/pgsd.v2i4.1917

Sari, M., & Setiawan, A. (2021). Peran evaluasi pembelajaran dalam meningkatkan kualitas hasil belajar siswa. Jurnal Basicedu, 5(6), 6349–6356. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1819

Yuliarsih, T., & Utaminingsih, R. (2025). Efektivitas Evaluasi Pembelajaran Menggunakan Quizizz Pada Pembelajaran Biologi (Studi Kasus Mahasiswa PGSD). https://doi.org/10.69836/synergy.v1i1.25

Zuhri, S., Suwindia, I. G., & Winangun, I. M. A. (2024). Literasi digital dan kecakapan abad ke-21: Analisis komprehensif dari literatur terkini. Education and Social Sciences Review, 149–155. https://doi.org/10.29210/07essr500300

Published

2026-04-30

Issue

Section

Regular Articles

How to Cite

Efektivitas Penggunaan Quizizz Sebagai Media Evaluasi Interaktif pada Materi Informatika di SMP Negeri 1 Sanrobone. (2026). Jurnal Studi Guru Dan Pembelajaran, 9(1), 490-499. https://doi.org/10.30605/jsgp.9.1.2026.7963