Pengaruh Penggunaan Gadget dan Lingkungan Belajar terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMA Negeri 8 Purworejo

Authors

  • Bibit Wirawan Universitas Muhammdiyah Purworejo
  • Cahyo Apri Setiaji Universitas Muhammdiyah Purworejo
  • Sugeng Eko Putro Widoyoko Universitas Muhammdiyah Purworejo

DOI:

https://doi.org/10.30605/jsgp.8.3.2025.6965

Keywords:

Penggunaan gadget, Lingkungan Belajar, Motivasi Belajar, Pembelajaran Ekonomi

Abstract

Urgensi penelitian ini untuk memahami sejauh mana penggunaan gadget dan lingkungan belajar memengaruhi motivasi belajar siswa kelas X dalam mata pelajaran Ekonomi, guna meningkatkan efektivitas proses pembelajaran di SMA Negeri 8 Purworejo. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada pengaruh yang positif dan signifikan antara penggunaan gadget dan lingkungan belajar secara bersama-sama terhadap motivasi belajar siswa kelas X di SMA Negeri 8 Purworejo. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif, populasi dalam penelitian ini adalah seluruh peserta didik kelas X SMA Negeri 8 Purworejo sebanyak 215 siswa. Sampel dari penelitian ini berjumlah 135 yang dihitung menggunakan rumus isac dan michael yang memiliki tingkat kesalahan 5%. Model yang digunakan dalam penelitian ini yaitu model ex-post facto. Metode pengumpulan data menggunakan angket/kuisioner dengan skala likert 4 dan observasi. Untuk pengujian instrumen menggunakan uji validitas dan reabilitas. Sedangkan untuk teknik analisis data menggunakan analisis regresi linier berganda. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa : (1)Ada pengaruh positif dan signifikan penggunaan gadget terhadap motivasi belajar siswa kelas X pada mata pelajaran ekonomi di SMA Negeri 8 Purworejo dengan taraf signifikansi (<0,001).(2) Ada pengaruh positif dan signifikan lingkungan belajar terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran ekonomi kelas X SMA Negeri 8 Purworejo dengan taraf signifikansi (<0,001).(3) Ada pengaruh positif dan signifikan penggunaan gadget dan lingkungan belajar terhadap motivasi belajar mata pelajaran ekonomi siswa kelas X di SMA Negeri 8 Purworejo dengan taraf signifikansi (<0,001).

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adam, A., Hamid, I., Abdullah, P. W., & Diva, F. (2022). Pengaruh Gadget Terhadap Ahklak Dan Moral Siswa Di Sekolah Dasar Negeri 47 Kota Ternate. Juanga : Jurnal Agama Dan Ilmu Pengetahuan, 8(1), 29–47. https://doi.org/10.59115/juanga.v8i1.52

Affriyani, F., Noer, S. M., & Respita, R. (2024). Pengaruh Kreativitas Guru Dan Lingkungan Belajar Sekolah Terhadap Hasil Belajar Siswa Di Sma Ekasakti Padang. Ekasakti Educational Scientific Journal, 2(1), 23-29. https://doi.org/10.60034/10.60034

Anggraini, S., & Sukartono, S. (2022). Upaya Guru dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(3), 5287–5294. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i3.3071

Fernando, Y., Andriani, P., & Syam, H. (2024). Pentingnya motivasi belajar dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Alfihris: Jurnal Inspirasi Pendidikan, 2(3), 61-68. https://doi.org/10.59246/alfihris.v2i3.843

Hapsari, T. (2019). Literasi Matematika Siswa. Jurnal Euclid, 6(1), 1–116. https://doi.org/10.33603/e.v6i1.1885

Hikmah, S. N., Saputra, V. H., & Indonesia, U. T. (2020). Studi pendahuluan hubungan korelasi motivasi belajar dan pemahaman matematis siswa terhadap hasil belajar matematika. Jurnal Ilmiah Matematika Realistik (JI-MR, vol. 3, no. 1, pp. 7–11. https://doi.org/10.33365/jm.v5i1.2552

Latief, A. (2023). Peranan pentingnya lingkungan belajar bagi anak. Jurnal Kependidikan, 7(2), 61-66.

Lumbantoruan, S. B., Sipayung, D. ., Pasaribu, N., Manalu, S. ., & Azizah, N. . (2024). Bahasa Jerman dan Bahasa Indonesia dalam Pendidikan Multibahasa: Tantangan Linguistik dan Pedagogis di Era Modern. Jurnal Dieksis ID, 4(2), 171–180. https://doi.org/10.54065/dieksis.4.2.2024.595

Magdalena, I., Annisa, M. N., Ragin, G., & Ishaq, A. R. (2021). Analisis penggunaan teknik pre-test dan post-test pada mata pelajaran matematika dalam keberhasilan evaluasi pembelajaran di sdn bojong 04. Nusantara, 3(2), 150-165. https://doi.org/10.36088/nusantara.v3i2.1250

Mahdalena, M. (2022). Pengaruh Minat Belajar, Dukungan Orang Tua Dan Lingkungan Belajar Terhadap Perilaku Belajar Siswa Dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ipa (Studi Faktor Yang Mempengaruhi Prilaku Belajar dan Hasil Belajar Siswa Kelas 4, 5 dan 6 Pada SDN Binuang 4 da. Kindai, 18(2), 332-351. https://doi.org/https://doi.org/10.35972/kindai.v18i2.803

Mau, B., & Gabriela, J. (2021). Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Perkembangan Perilaku Anak Remaja Masa Kini. Excelsis Deo: Jurnal Teologi, Misiologi, Dan Pendidikan, 5(1), 99–110. https://doi.org/10.51730/ed.v5i1.70

Paturohman, P., Aprilia, N. H., & Insani , S. K. (2025). Analisis Penerapan Model Blended Learning dalam Meningkatkan Literasi Digital Siswa. Jurnal Literasi Digital, 5(3), 264–273. https://doi.org/10.54065/jld.5.3.2025.849

Permana, R., Nata, A. D., Sukardi, Nofrizal, D., Yani, A., purba, P., & dll. (2025). Penelitian dan Pengembangan Dalam Pendidikan Jasmani: Teori dan Aplikasi (A. Hardiono, Ed.; 1st ed.). CV. Gita Lentera.

Purwanto, M. N. (2023). Psikologi Pendidikan. Remaja Rosdakarya.

Rismala, Y., Aguswan, Priyantoro, D. E., & Suryadi. (2021). Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Perkembangan Sosial Anak Usia Dini. El-Athfal : Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan Anak, 1(01), 46–55. https://doi.org/10.56872/elathfal.v1i01.273

Rizki, I. (2021). Hierarki Pengaruh Pemberitaan Vaksin COVID-19 di Detik. com (Bachelor's thesis, Fakultas Dakwah dan Ilmu Komunikasi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta).

Sago, L. A., Wulandari, S., Adrias, A., & Suciana, F. (2025). Dampak Penggunaan Gadget Secara Berlebihan Terhadap Motivasi Belajar Siswa SDN 01 Banda Dalam. Katalis Pendidikan: Jurnal Ilmu Pendidikan dan Matematika, 2(2), 256-264. https://doi.org/10.62383/katalis.v2i2.1700

Setiaji, C. A. (2019). Strategi Pembelajaran Inovatif. Graha Ilmu.

Siahaan, Y. L. O., & Meilani, R. I. (2020). Sistem Kompensasi dan Kepuasan Kerja Guru Tidak Tetap di Sebuah SMK Swasta di Indonesia. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 4(2), 141. https://doi.org/10.17509/jpm.v4i2.18008

Sihaloho, L. (2023, November). Meningkatkan Hasil Belajar Pakat Dan Mandiri Melalui Model Discovery Learning Fase A SDN 173524 Balige. In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Dan Agama (Vol. 4, No. 2, pp. 694-711). https://doi.org/10.55606/semnaspa.v4i2

Sugiyono. (2022). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D. Alfabeta.

Sumatraputra, A. N. ., Tapanuli, F. M. ., & Maringgita, I. (2023). Pemanfaatan Aplikasi Interaktif Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Menengah. Jurnal Literasi Digital, 3(3), 160–170. https://doi.org/10.54065/jld.3.3.2023.599

Syachtiyani, W. R., & Trisnawati, N. (2021). Analisis Motivasi Belajar Dan Hasil Belajar Siswa Di Masa Pandemi Covid-19. Prima Magistra: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 2(1), 90–101. https://doi.org/10.37478/jpm.v2i1.878

Syafrin, Y., Kamal, M., Arifmiboy, A., & Husni, A. (2023). Pelaksanaan Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Educativo: Jurnal Pendidikan, 2(1), 72–77. https://doi.org/10.56248/educativo.v2i1.111

Waruwu, L. N., Lay, S., & Ndoa, P. K. (2024). Dampak dan Penanganan Penggunaan Gadget terhadap Perilaku Siswa Katolik di SMA Negeri 1 Hiliduho. Journal New Light, 2(3), 12-20. https://doi.org/10.62200/newlight.v2i3.136

Wicaksono, I. A., Dwihandono, S. B., Nugroho, A. W., Abiyyu, A. M., Lestari, D. P., & Salsabilla. (2023). Kkn-Tematik Sosialisasi Psikoedukasi Mengatasi Kecanduan. Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 7, 680–687. https://doi.org/10.31764/jpmb.v7i1.13735

Yumarni, V., & Ma’arif Jambi, S. (2022). Pengaruh Gadget Terhadap Anak Usia Dini (Vol. 8). www.kompas.com

Published

2025-12-31

How to Cite

Wirawan, B., Setiaji , C. A., & Widoyoko, S. E. P. (2025). Pengaruh Penggunaan Gadget dan Lingkungan Belajar terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMA Negeri 8 Purworejo. Jurnal Studi Guru Dan Pembelajaran, 8(3), 2075–2087. https://doi.org/10.30605/jsgp.8.3.2025.6965

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.