Pengembangan Media Pixel Bhinneka Materi Keberagaman Suku Bangsa dan Budaya Indonesia untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar

Authors

  • Salma Harun Universitas Negeri Gorontalo
  • Candra Cuga Universitas Negeri Gorontalo
  • Reska Putri Ismail Universitas Negeri Gorontalo
  • Muhammad Sarlin Universitas Negeri Gorontalo
  • Nurainun Nurainun Universitas Negeri Gorontalo

DOI:

https://doi.org/10.30605/cjpe.9.3.2026.9189

Keywords:

Keberagaman Indonesia, Keterlibatan Siswa, Media Pixel Bhinneka, Pendidikan Kewarganegaraan, Sekolah Dasar

Abstract

Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya keterlibatan siswa dalam pembelajaran PKn yang masih didominasi metode ceramah dan terbatasnya penggunaan media interaktif sehingga berdampak pada pemahaman siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media Pixel Bhinneka serta menguji kelayakan, kepraktisan, dan keefektifannya dalam pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan pada materi keberagaman suku bangsa dan budaya Indonesia di kelas V sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri atas tahap Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek implementasi penelitian adalah 13 siswa kelas V SDN 1 Bulango Selatan. Data dikumpulkan melalui lembar validasi ahli media, ahli materi, ahli bahasa, ahli pengguna, serta tes pre-test dan post-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Pixel Bhinneka memperoleh rata-rata kelayakan sebesar 91,2% dengan kategori sangat layak, yang terdiri atas validasi ahli media sebesar 95%, ahli materi sebesar 88,8%, dan ahli bahasa sebesar 90%. Dari aspek kepraktisan, media memperoleh persentase sebesar 87,5% berdasarkan penilaian ahli pengguna dengan kategori sangat praktis. Keefektifan media ditunjukkan oleh peningkatan rata-rata nilai siswa dari 43,85 pada pre-test menjadi 93,08 pada post-test, dengan peningkatan sebesar 49,23 poin. Temuan ini menunjukkan bahwa media Pixel Bhinneka layak, praktis, dan efektif digunakan untuk meningkatkan keterlibatan serta pemahaman siswa dalam pembelajaran PKn.

References

Agustina, F. L., & Nugroho, A. (2024). Pengembangan media pembelajaran Pile of Cultural Blocks untuk meningkatkan pemahaman siswa dalam materi Indonesia kaya budaya kelas IV sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 8(2), 1317–1327. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i2.7321

Alifia, H. N., Salma, D., Arifin, M. H., & Istianti, T. (2021). Internalisasi keberagaman budaya dengan pendidikan karakter di sekolah dasar. Jurnal Gentala Pendidikan Dasar, 6(2), 100–111. https://doi.org/10.22437/gentala.v6i2.15610

Arzfi, B. P., Montessori, M., & Rusdinal, R. (2025). Development of digital game based learning model teaching materials to improve learning outcomes in primary schools. Educational Process: International Journal, 15, Article e2025114. https://doi.org/10.22521/edupij.2025.15.114

Ayuningtias, A. A. I., & Paksi, H. P. (2024). Pengembangan media pembelajaran “Cultulearn” berbasis aplikasi pada materi keberagaman budaya di sekolah dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 12(9), 1839–1853.

Bustomi, A. A., Khosiah, N., & Fathurrohman, A. (2025). Developing Pancasila learning strategies through culture-based interactive media in elementary schools. Assyfa Learning Journal, 3(1), 43–56. https://doi.org/10.61650/alj.v3i1.622

Cuga, C., Patilima, N. A. H., & Isnanto, I. (2023). Meningkatkan wawasan keberagaman sosial budaya siswa melalui pembelajaran PKN berbasis media interaktif berbantuan LKPD Live Worksheets di sekolah dasar. SAP (Susunan Artikel Pendidikan), 8(2), 294–304. https://doi.org/10.30998/sap.v8i2.17925

Dewi, D. A., Rustini, T., Komariah, K., Buldani, A. A., Somantri, D., & Adriansyah, M. I. (2025). Pengembangan media pembelajaran augmented reality pada pembelajaran IPS materi keberagaman budaya di sekolah dasar. Pedagogik Journal of Islamic Elementary School, 8(3), 1252–1265. https://doi.org/10.24256/pijies.v8i3.8678

Gulo, S., & Harefa, A. O. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis PowerPoint. Educativo: Jurnal Pendidikan, 1(1), 291–299. https://doi.org/10.56248/educativo.v1i1.40

Hidayah, R., & Iskandar, R. (2025). Pengembangan media pembelajaran Diorama Keragaman Budaya Indonesiaku (DIKBON) berbasis model kooperatif untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa kelas 5. Jurnal Basicedu, 9(4), 1101–1111. https://doi.org/10.31004/basicedu.v9i4.10536

Holly, M., Habich, L., & Pirker, J. (2024). GameDevDojo: An educational game for teaching game development concepts. In Proceedings of the 19th International Conference on the Foundations of Digital Games (pp. 1–9). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/3649921.3649992

Ilahi, N. A. W. (2023). Pengembangan media pembelajaran Etno Map dalam materi keberagaman budaya kelas IV sekolah dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(2).

Ismail, R. P. (2025). Pengembangan media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar Pendidikan Pancasila di sekolah dasar. JAMBURA Guidance and Counseling Journal, 6(2), 170–176. https://doi.org/10.37411/jgcj.v6i2.4687

Jusniani, N., Nopianti, H., Arreski, D. F., & Kewajiban, T. H. (2025). Peningkatan kompetensi guru Sekolah Dasar Islam Kreatif Kabupaten Cianjur melalui pelatihan numerasi berbasis kearifan lokal Cianjur dalam mendukung Kurikulum Merdeka. Jurnal IPMAS, 5(2), 77–86. https://doi.org/10.54065/ipmas.5.2.2025.615

Kristi, M. D., Wicaksono, A., & Ciciria, D. (2024). Pengembangan media peta keragaman budaya Indonesia (PKBI) pada materi persebaran keragaman budaya Indonesia. SOCIAL PEDAGOGY: Journal of Social Science Education, 5(2), 97–108. https://doi.org/10.32332/social-pedagogy.v5i2.9586

López-Fernández, D., Gordillo, A., Pérez, J., & Tovar, E. (2023). Learning and motivational impact of game-based learning: Comparing face-to-face and online formats on computer science education. IEEE Transactions on Education, 66(4), 360–368. https://doi.org/10.1109/TE.2023.3241099

Muslimin, T. P., & Rahim, A. (2024). Penguatan literasi numerasi UPT SPF SDN Sangir melalui Fun Math with Games Educative dan edukasi data rapor pendidikan. Jurnal IPMAS, 4(3), 342–354. https://doi.org/10.54065/ipmas.4.3.2024.501

Nurainun, N., Riandhana, T. E., Aries, N. S., Monoarfa, F., Ismail, R. P., Halifah, N., & Efendi, E. (2025). Pengaruh penggunaan media pembelajaran (audio visual) terhadap hasil belajar mahasiswa pada mata kuliah Pancasila Prodi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas Negeri Gorontalo. SINERGI: Jurnal Riset Ilmiah, 2(3), 1400–1405. https://doi.org/10.62335/sinergi.v2i3.1021

Rahayu, S., & Azizah, S. R. N. (2025). Literasi digital sebagai pilar pendidikan karakter di era teknologi. Jurnal Literasi Digital, 5(3), 286–299. https://doi.org/10.54065/jld.5.3.2025.841

Riskawati, R., Hasmi, N., Ansar, A., & Baharuddin, H. (2025). Pengenalan dan pelatihan sistem sensor dan buzzer berbasis Arduino sebagai media pembelajaran interaktif. Jurnal IPMAS, 5(3), 185–194. https://doi.org/10.54065/ipmas.5.3.2025.1062

Sampanis, N. (2025). Innovative tangible interactive games for enhancing artificial intelligence knowledge and literacy in elementary education: A pedagogical framework. arXiv. https://arxiv.org/abs/2506.00651

Sarlin, M. (2018). Analisis minat belajar siswa terhadap perubahan hasil belajar Ilmu Pengetahuan Sosial di SDN 104 Kota Utara Kota Gorontalo. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 1(1), 58–66. https://doi.org/10.30605/cjpe.1.1.2018.76

Sianturi, R., & Ndona, Y. (2025). Implementasi pendidikan karakter menghargai keberagaman suku dalam proses pembelajaran di sekolah dasar. MUDABBIR: Journal Research and Education Studies, 5(1), 904–915. https://doi.org/10.56832/mudabbir.v5i1.1053

Slamet, F. A. (2022). Model penelitian pengembangan (R&D). Institut Agama Islam Sunan Kalijogo Malang.

Sulistiawati, S., Rustini, T., & Wahyuningsih, Y. (2023). Implementasi media pembelajaran interaktif terhadap multikulturalisme sosial budaya anak sekolah dasar. Jurnal Penelitian Bidang Pendidikan, 29(1), 24–31. https://doi.org/10.24114/jpbp.v29i1.40800

Published

2026-07-31

How to Cite

Pengembangan Media Pixel Bhinneka Materi Keberagaman Suku Bangsa dan Budaya Indonesia untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. (2026). Cokroaminoto Journal of Primary Education, 9(3), 1369-1386. https://doi.org/10.30605/cjpe.9.3.2026.9189