Pengaruh Penggunaan Platform Quizizz terhadap Hasil Belajar Bangun Datar pada Siswa Kelas IV Sekolah Dasar

Authors

  • Nur Azni universitas Hamzanwadi
  • Musabihatul Kudsiah Universitas Hamzanwadi
  • Rifa’atul Mahmudah Universitas Hamzanwadi
  • Muh. Yazid Universitas Hamzanwadi

DOI:

https://doi.org/10.30605/cjpe.8.4.2025.6998

Keywords:

Media Pembeajaran, Quizizz, Hasil Belajar, Bangun Datar, Siswa Sekolah Dasar

Abstract

Urgensi penelitian ini didasarkan pada permasalahan rendahnya motivasi dan hasil belajar matematika siswa sekolah dasar, khususnya pada materi bangun datar, sehingga diperlukan media pembelajaran yang inovatif, interaktif, dan menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan platform  Quizizz terhadap hasil belajar siswa pada materi bangun datar di kelas IV SDN 2 Denggen tahun pelajaran 2025/2026.. Jenis penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan metode eksperimen dan desain One Group Pretest-Posttest  Design. Sampel penelitian diambil dengan teknik purposive sampling, yaitu seluruh siswa kelas IV yang berjumlah 28 orang. Instrumen penelitian berupa tes hasil belajar pilihan ganda yang telah melalui uji validitas, reliabilitas, tingkat kesukaran, dan daya pembeda. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui pretest sebelum perlakuan dan posttest  setelah perlakuan, kemudian dianalisis menggunakan uji normalitas Shapiro-Wilk, uji linearitas ANOVA, uji hipotesis dengan paired sample t-test, serta perhitungan effect size. Hasil penelitian menunjukkan nilai rata-rata pretest sebesar 50,89 dan posttest  sebesar 89,18, dengan data berdistribusi normal (p > 0,05), hubungan linier (p = 0,982 > 0,05), serta terdapat perbedaan signifikan hasil belajar sebelum dan sesudah perlakuan (p < 0,001) dengan effect size sebesar 2,42 dalam kategori sangat kuat. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan platform  Quizizz berpengaruh positif dan signifikan terhadap hasil belajar siswa pada materi bangun datar di kelas IV SDN 2 Denggen.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Arikunto, S. (2021). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan (Edisi Ke-3). Jakarta: Bumi Aksara.

Azzahra, A. R., Fahrunnisa, B., Hutabarat, K. H., Luhukay, M. Z., Azzahra, N. N., & Putri, H. E. (2025). Pemahaman Konseptual Peserta Didik Terhadap Sifat-Sifat Bangun Datar Berdasarkan Teori Van Heile. De Fermat: Jurnal Pendidikan Matematika, 8(1), 98–108. Https://Doi.Org/10.36277/Defermat.V8i1.2261 DOI: https://doi.org/10.36277/defermat.v8i1.2261

Eprina, S. R., Witono, H., & Lestari, S. (2023). Peningkatan Hasil Belajar Matematika Materi Pengukuran Sudut Bangun Datar Dengan Media Quizizz Mode Kertas Kelas 4 Sd Negeri 33 Mataram. Journal Of Science Instruction And Technology, 3(1), 73–78. Https://Doi.Org/10.1234/Jipm.V9i2.2023

In'ratnasari, K., Wahyuni, I., & Efendi, E. I. (2024). Efektivitas Media Pembelajaran Dalam Pembelajaran Matematika Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Mi. Auladuna: Jurnal Prodi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 6(1), 34–42. Https://Doi.Org/10.62097/Au.V6i01.1743 DOI: https://doi.org/10.62097/au.v6i01.1743

Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan. (2020). Kebijakan Merdeka Belajar. Jakarta: Kemendikbud.

Kurniawan, A., & Satria, E. (2023). Pengaruh Media Quizizz Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 14(1), 45–60. DOI: https://doi.org/10.52185/abuyaVol1iss1Y2023294

Mahayoni, N. D., Sedana, I. M., & Suardipa, I. P. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Problem Based Learning Berbantuan Media Quizizz Terhadap Penguasaan Materi Bangun Datar Siswa Sekolah Dasar. Widyajaya: Jurnal Mahasiswa Prodi Pgsd, 4(2), 183–197.

Mandasari, N. K., Apriyanda, A., Nasution, S. H., Elly, H. R., Mailani, E., & Ketaren, M. A. (2024). Peningkatan Efektivitas Dan Pemahaman Geometri Melalui Media Konkret Berbasis Realita Pada Siswa Sekolah Dasar. Ar-Rumman: Journal Of Education And Learning Evaluation, 1(2), 752–758. Https://Doi.Org/10.57235/Arrumman.V1i2.4424 DOI: https://doi.org/10.57235/arrumman.v1i2.4424

Maulida, A. S., & Wahyudin. (2025). Representasi Digital Dan Pendalaman Konsep Matematis Dalam Pembelajaran Matematika Sd: Studi Kualitatif Di Tiga Sekolah Dasar Di Jawa Barat. Jppd: Jurnal Pedagogik Pendidikan Dasar, 12(1), 15–28. Https://Doi.Org/10.17509/Jppd.V12i1.84895

Nasir, N., & Galung, E. A. H. (2021). Pengaruh Media Pembelajaran E-Learning Berbasis Gnomio Terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Literasi Digital, 1(2), 130-138. https://doi.org/10.54065/jld.1.2.2021.20 DOI: https://doi.org/10.54065/jld.1.2.2021.20

Nawa, K., & Dwi, D. F. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Dengan Bantuan Aplikasi Quizizz Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Pada Materi Bangun Datar Kelas Iv Sd. Armada: Jurnal Penelitian Multidisiplin, 1(7), 740–745. Https://Doi.Org/10.23969/Jp.V1i7.707 DOI: https://doi.org/10.55681/armada.v1i7.707

Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations Of Game-Based Learning. Educational Psychologist, 50(4), 258–283. DOI: https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533

Pristiwanti, D. (2022). Pendidikan Humanistik Dalam Pembelajaran Abad 21. Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 8(1), 45–60.

Republik Indonesia. (2003). Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional.

Susanti, H. J., Azizah, M., & Nurhayati, R. A. (2024). Peningkatan Pembelajaran Matematika Bangun Datar Dengan Menggunakan Media Quizizz Kepada Peserta Didik Kelas Iv Sd Negeri Sarirejo Semarang. Jurnal Kewarganegaraan, 8(1), 1304–1312. Https://Doi.Org/10.1234/Jpdp.V12i1.2024

Trisyana, N., Triputra, D. R., & Setiyoko, D. T. (2025). Pemanfaatan Aplikasi Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Bagi Siswa Tingkat Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 405–415. Https://Doi.Org/10.23969/Jp.V10i02.25520

Unaradjan, Y. (2019). Statistik Untuk Pendidikan Dan Penelitian. Jakarta: Bumi Aksara.

Unesco. (2021). Technology In Education: A Tool On Whose Terms? Global Education Monitoring Report. Paris: Unesco. Https://Doi.Org/10.54676/Uzqv8501 DOI: https://doi.org/10.54676/UZQV8501

World Bank. (2018). World Development Report 2018: Learning To Realize Education’s Promise (World Development Report) [Flagship Report]. World Bank. Https://Doi.Org/10.1596/978-1-4648-1096-1 DOI: https://doi.org/10.1596/978-1-4648-1096-1

Yestiani, D. K., & Zahwa, N. (2020). Peran Guru Dalam Pembelajaran Pada Siswa Sekolah Dasar. Fondatia, 4(1), 41–47. Https://Doi.Org/10.36088/Fondatia.V4i1.515 DOI: https://doi.org/10.36088/fondatia.v4i1.515

Zhao, Y., Et Al. (2022). The Impact Of Gamification On Learning Outcomes: A Meta-Analysis. Computers & Education, 180, 104435. Https://Doi.Org/10.1016/J.Compedu.2021.104435

Published

2025-12-01

How to Cite

Azni, N., Kudsiah, M., Mahmudah, R., & Yazid, M. (2025). Pengaruh Penggunaan Platform Quizizz terhadap Hasil Belajar Bangun Datar pada Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 8(4), 1467–1477. https://doi.org/10.30605/cjpe.8.4.2025.6998

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.