Implementasi Game-Based Learning untuk Mengembangkan Keterampilan Sosial Anak Usia Dini

Authors

  • Septia Andini Universitas PGRI Argopuro Jember
  • Eka Olivia Dewi Universitas PGRI Argopuro Jember
  • Raden Roro Maya Candra Pinanta Universitas PGRI Argopuro Jember

DOI:

https://doi.org/10.30605/cjpe.8.4.2025.6502

Keywords:

Early Childhood Education, Game-Based Learning, Keterampilan Sosial, Anak Usia Dini

Abstract

Keterampilan sosial merupakan aspek penting yang perlu dikembangkan sejak usia dini, karena berperan dalam membentuk kemampuan anak untuk berinteraksi dan beradaptasi dengan lingkungan sosialnya.. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi GBL dalam pembelajaran anak usia dini, mengetahui dampaknya terhadap keterampilan sosial anak, serta mengidentifikasi faktor pendukung dan penghambat dalam pelaksanaannya. Metode yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model Kemmis dan McTaggart, yang dilakukan dalam dua siklus. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, dokumentasi, dan catatan lapangan. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini meliputi lembar observasi, wawancara, dokumentasi, dan catatan lapangan.  Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan GBL mampu meningkatkan keterampilan sosial anak usia dini secara signifikan, terutama dalam aspek komunikasi, kerja sama, dan empati. Persentase anak dengan keterampilan sosial berkembang baik meningkat dari 30% pada pra-siklus menjadi 85% setelah siklus II. Penelitian ini juga menemukan bahwa keberhasilan GBL sangat dipengaruhi oleh kesiapan guru, ketersediaan media permainan, serta desain pembelajaran yang relevan dengan karakteristik anak. Temuan ini mengindikasikan bahwa GBL merupakan strategi pembelajaran yang efektif dan layak diterapkan untuk mendukung perkembangan sosial anak usia dini.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abbas, N., Firmansyah, A., & Apriani, M. (2025). Penguatan Aspek Nilai Agama Dan Moral Melalui Pendidikan Karakter Dengan Game-Based Learning Pada Anak Usia Dini. Jurnal Al Basirah, 5(1), 54-66. https://doi.org/10.58326/jab.v5i1.322

Anggraini, P. N., Muzayanah, M., & Daru, S. A. (2024). Pengaruh game based learning terhadap hasil belajar pada keragaman sosial budaya masyarakat. Journal of Education Research, 5(3), 3723-3730. https://doi.org/10.37985/jer.v5i3.1069

Anita, G., & Ariani, T. (2024). Pengaruh Game Based Learning terhadap Pembelajaran Fisika untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Siswa: Literature Review. Anthor: Education and Learning Journal, 3(5), 21-26. https://doi.org/10.31004/anthor.v3i5.361

Fariqoh, A., Sutriyani, W., & Zumrotun, E. (2025). Pengaruh Game Based Learning Berbasis Augmented Reality terhadap Pemahaman Konsep Bangun Ruang SD. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 5(3), 1243-1253. https://doi.org/10.53299/jppi.v5i3.1745

Fitriana, N. (2023). Penerapan Model Game Based Learning untuk Meningkatkan Motorik Halus Anak Usia Dini. Seulanga: Jurnal Pendidikan Anak, 4(2), 102-111. https://doi.org/10.47766/seulanga.v4i2.1571

Herdiyana, R., Lestari, R., & Bahrum, M. (2023). Psikologi Perkembangan Sosial terhadap Emosional pada Anak Usia Dini. Banun: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 1(1), 23-30.

Honesty, D. H., Nurhalisa, I., Musyarofah, N. F., & Asilia, H. (2025). Tangga Menuju Kesuskesan: Peran Pendidikan dalam Mobilitas Sosial. Penerbit Kbm Indonesia.

Irfan, A. Z. (2024). Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Permaianan Konstruktif Pada Akan Kelompok A. Realita: Jurnal Bimbingan dan Konseling, 9(1), 2373â-2381.

Khadijah, S., Ningrum, W. A., Kinanti, E. S., & Annisa, N. (2024). Integrasi Permainan Edukatif, Seni, dan Teknologi Dalam Pembelajaran Anak Usia Dini. Interdisciplinary Explorations in Research Journal, 2(1), 111-121. https://doi.org/10.62976/ierj.v2i1.388

Khafidh, A. N., Widyawati, F., Yani, S., Nuraeni, Y., Inesrawanti, V., Salam, H. A., & Damayanti, F. (2025). Pemanfaatan Game Based Learning dan Gamifikasi Adaptif dalam Pembelajaran STEM: Penelitian. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 4(2), 9468-9477. https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i2.3419

Khairunida, D. D., & Muharis, A. Y. (2025). Implementasi Game Based Learning Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Untuk Meningkatkan Semangat Belajar Siswa Smk Dan Sma Azzahiriyah. Khazanah, 5(1), 18-31.

Khoirina, V., & Fatonah, N. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning Terhadap Keterampilan Berpikir Kritis Siswa Pada Mata Pelajaran IPA. Jurnal Cahaya Edukasi, 1(1), 17-23. https://doi.org/10.63863/jce.v1i1.6

Kusuma, T. C., Boeriswati, E., & Supena, A. (2023). Peran Guru dalam Meningkatkan Berpikir Kritis Anak Usia Dini. Aulad: Journal on Early Childhood, 6(3), 413-420. https://doi.org/10.31004/aulad.v6i3.563

Lisa, A. A., & Muthohar, S. (2024). Strategi Game Based Learning Dalam Pembelajaran PAI Untuk Meningkatkan Keterampilan 4C+ S Siswa. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(001 Des), 125-138. https://doi.org/10.58230/27454312.1492

Maulida, M., & Faqihatuddiniyah, F. (2025). Perkembangan Kemampuan Kognitif Anak dalam Pengenalan Huruf Melalui Model Pembelajaran Problem Based Learning, Make A Match, dan Media Pembelajaran Mekah (Studi Kasus Siswa Kelompok B3 TK Negeri Pembina Martapura). Jurnal Literasi Digital, 5(2), 170–180. https://doi.org/10.54065/jld.5.2.2025.752

Paturohman, P., Aprilia, N. H., & Insani , S. K. (2025). Analisis Penerapan Model Blended Learning dalam Meningkatkan Literasi Digital Siswa. Jurnal Literasi Digital, 5(3), 264–273. https://doi.org/10.54065/jld.5.3.2025.849

Putri, G. S. D. S., Rahmah, I. A., Janah, V. R., Suriansyah, A., & Cinantya, C. (2024). Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning untuk Meningkatkan Motivasi dan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Sekolah Dasar. MARAS: Jurnal Penelitian Multidisiplin, 2(4), 1954-1963. https://doi.org/10.60126/maras.v2i4.544

Qondias, D., Dhiu, K. D., mahendra Dinatha, N., Mere, V. O., Wea, H. R., & Weti, M. O. (2024). Pendampingan Permainan Edukatif Untuk Membentuk Keterampilan Sosial Anak Usia Dini. Alamtana: Jurnal Pengabdian Masyarakat UNW Mataram, 5(1), 1-9. https://doi.org/10.51673/jaltn.v5i1.2172

Septiani, T. B. (2025). Relevansi Metode Game Based Learning Pada Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. AL-MUADDIB: Jurnal Kajian Ilmu Kependidikan, 7(1), 175-185. https://doi.org/10.46773/muaddib.v7i1.1491

Syaukani, A. A., Sanggita, M., & Rahman, A. (2022). Edukasi Manfaat Olahraga Terstruktur Bagi Pembentukan Karakter 5C Anak Pada Orang Tua Murid Humble Basketball Academy di Kota Surakarta. Jurnal Pengabdian Undikma, 3(1), 122-129. https://doi.org/10.33394/jpu.v3i1.5095

Tamam, B., & Nurhikmah, N. (2023). Cooperative Learning Model Type STAD for Improving Students’ Skills in Determining Main Ideas of Paragraphs. Jurnal Dieksis ID, 3(1), 55–62. https://doi.org/10.54065/dieksis.3.1.2023.200

Tumbel, M. (2023). Analisis proses pembelajaran pada peserta didik di TK Frater Don Bosco Tomohon. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 12(4), 921-934. https://doi.org/10.58230/27454312.327

Wildana, A., & Pratama, J. (2022). Strategi Guru Dalam Mengembangkan Pembelajaran Berbasis Game di MI An Nidhomiyah Terpadu Tanjung Rejo Tahun 2022. EDMA: Education Managemen Journal, 3(1), 15-25.

Yuliani, E. D., Sundari, R. I., & Kurniawan, W. E. (2025). Hubungan Intensitas Bermain Game Online Dengan Kecerdasan Emosional Pada Remaja Di SMP Negeri 1 Padamara. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 11(10. A), 186-198.

Za’diyah, H., Sukamto, S., Wahyudin, H., & Sunarti, S. (2024). Strategi Pembelajaran Pendidikan Pancasila yang Efisien untuk Kelas I Sekolah Dasar. Ainara Journal (Jurnal Penelitian dan PKM Bidang Ilmu Pendidikan), 5(4), 570-577. https://doi.org/10.54371/ainj.v5i4.674

Published

2025-12-13

How to Cite

Andini, S., Dewi, E. O., & Pinanta, R. R. M. C. (2025). Implementasi Game-Based Learning untuk Mengembangkan Keterampilan Sosial Anak Usia Dini. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 8(4), 1561–1572. https://doi.org/10.30605/cjpe.8.4.2025.6502

Most read articles by the same author(s)

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.