Pengembangan Media Flashcard berbasis Aughmented Reality untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Siswa Kelas 1

https://doi.org/10.30605/onoma.v12i1.7822

Authors

  • Yuwana Dhian Marta Universitas Terbuka
  • Sugiyono Ardjaka Universitas Terbuka
  • Mukti Amini Universitas Terbuka

Keywords:

aughmented reality, flashcard, membaca permulaan, media pembelajaran

Abstract

Penelitian dan pengembangan ini dilakukan mengembangkan produk flashcard berbasis rughmented reality guna meningkatkan kemampuan membaca permulaan siswa kelas 1 di SDN 1 Genjeng. Penelitian ini dilaksanakan dengan mengadopsi metode penelitian ADDIE. Data diperoleh melalui observasi proses pembelajaran, wawancara dengan guru kelas, validasi ahli meliputi ahli media, materi, dan bahasa, serta uji coba lapangan yang melibatkan siswa. Media yang dihasilkan diintegrasikan pada kegiatan pembelajaran membaca permulaan dengan menggunakan tampilan visual tiga dimensi yang interaktif sehingga membantu siswa dalam mengenal huruf, menyusun kata, dan memahami makna bacaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat respon positif dari siswa terhadap penggunaan media yang ditunjukkandengan keaktifan, kepercayaan diri siswa dan ketertarikan siswa terhadap media. Hasil uji efektifitas juga memperlihatkan peningkatan kemmapuan membaca permulaan siswa secara signifikan. Peningkatan kemampuan membaca permulaan siswa ditunjukkan melalui hasil perbandingan pretest dan posttest siswa. Melalui pengembangan media pembelajaran flashcard berbasis aughmented reality yang dirancang secara kontekstual dan disesuaikan dengan karakteristik siswa menunjukkan kelayakan dan efektifitasnya dalam mendukung peningkatan kemampuan membaca permulaan siswa sekolah dasar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alahmadi, N., Alrahaili, M., & Alshraideh, D. (2019). The impact of the formative assessment on the speaking test on Saudi students' performance. Arab World English Journal (AWEJ), 10.

Adityas, M. T., Rahman, A., & Putri, N. D. (2023). Pengembangan media flashcard berbasis augmented reality untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar, 11(2), 87–96.

Arsyad, A. (2017). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.

Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. New York, NY: Springer.

Chall, J. S. (1983). Stages of Reading Development. New York: McGraw-Hill.

Chen, Y., Huang, R., & Liu, J. (2024). Enhancing early literacy through digital media: Evidence from elementary classrooms. International Journal of Educational Technology, 45(2), 88–104.

Clark, R. C., & Mayer, R. E. (2016). E-learning and the science of instruction (4th ed.). Hoboken, NJ: Wiley.

Dick, W., Carey, L., & Carey, J. O. (2015). The systematic design of instruction (8th ed.). Boston, MA: Pearson.

Ehri, L. C. (2005). Learning to read words: Theory, findings, and issues. Scientific Studies of Reading, 9(2), 167–188.

Erlinda, N., Fitri, R., & Amelia, D. (2022). Analisis kesulitan membaca permulaan pada siswa sekolah dasar. Jurnal Cakrawala Pendidikan Dasar, 4(2), 89–97.

Ehri, L. C. (2005). Learning to read words: Theory, findings, and issues. Scientific Studies of Reading, 9(2), 167–188.

Fadel, C., & Lemke, C. (2019). 21st century learning: Research, innovation, and policy. OECD Publishing.

Gall, M. D., Gall, J. P., & Borg, W. R. (2007). Educational research: An introduction (8th ed.). Pearson Education.

Gusrianti, R., Ningsih, E., & Sari, D. (2023). Faktor-faktor yang memengaruhi kesulitan membaca permulaan siswa sekolah dasar di Kota Solok. Jurnal Pendidikan Dasar dan Pembelajaran, 13(3), 221–230.

Heinich, R., Molenda, M., Russell, J. D., & Smaldino, S. E. (2002). Instructional media and technologies for learning (7th ed.). Prentice Hall.

Huang, T. C., Chen, C. Y., & Chou, Y. W. (2019). The application of augmented reality to early childhood education. Computers & Education, 128, 178–187.

Ibáñez, M. B., & Delgado-Kloos, C. (2018). Augmented reality for STEM learning: A systematic review. Computers & Education, 123, 109–123.

Kadir, A. (2020). Pembelajaran membaca permulaan di sekolah dasar. Jakarta: Kencana.

Kumullah, R., Setyowati, R., & Wibowo, A. (2019). Penggunaan media visual dalam meningkatkan kemampuan membaca permulaan. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 8(2), 110–118.

Kurniawati, S., & Handayani, N. (2020). Pengaruh lingkungan keluarga terhadap kemampuan membaca permulaan anak sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 7(2), 101–110.

Leonardho, A., Sari, P. N., & Prasetyo, A. (2022). Analisis kesulitan membaca permulaan siswa sekolah dasar ditinjau dari faktor internal dan eksternal. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(3), 189–198.

Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning (2nd ed.). New York, NY: Cambridge University Press.

Molenda, M. (2003). In search of the elusive ADDIE model. Performance Improvement, 42(5), 34–36.

Mustafa, M., & Yuliana, D. (2021). Minat dan motivasi belajar dalam pembelajaran membaca permulaan siswa sekolah dasar. Jurnal Literasi dan Pembelajaran Bahasa, 3(1), 12–21.

Nieveen, N. (2010). Formative evaluation in educational design research. In T. Plomp & N. Nieveen (Eds.), An introduction to educational design research (pp. 89–102). Enschede: SLO.

Nurlina, A., Rahman, S., & Fitriani, N. (2024). Analisis kesulitan membaca permulaan siswa kelas I MI Al-Ikram Bone. Jurnal Pendidikan Dasar dan Pembelajaran, 14(1), 77–85.

Nurjanah, L., Widiastuti, R., & Kusuma, A. (2021). Pemanfaatan augmented reality dalam pembelajaran anak usia dini. Jurnal Teknologi Pendidikan, 23(2), 145–156.

OECD. (2023). PISA 2022 results (Volume I): The state of learning outcomes. Paris: OECD Publishing.

Pamungkassari, W. D. (2018). Peningkatan kemampuan membaca permulaan melalui media flashcard pada siswa kelas I SDN Sidorejo Lor 01 Salatiga. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 7(2), 669–677.

Pressley, M. (2006). Reading instruction that works: The case for balanced teaching (3rd ed.). Guilford Press.

Prensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants. On the Horizon, 9(5), 1–6.

Piaget, J. (1964). Cognitive development in children. Journal of Research in Science Teaching, 2(3), 176–186.

Riyana, C. (2019). Desain pembelajaran interaktif. Bandung: UPI Press.

Ruswanti, R., Hidayah, N., & Arifin, M. (2025). Implementasi media berbasis AR untuk meningkatkan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan Indonesia, 12(1), 25–36.

Saddhono, K., & Rohmadi, M. (2014). Pembelajaran keterampilan berbahasa Indonesia di Sekolah Dasar. Surakarta: UNS Press.

Smaldino, S. E., Lowther, D. L., & Russell, J. D. (2015). Instructional technology and media for learning (11th ed.). Pearson Education.

Snow, C. E., Burns, M. S., & Griffin, P. (1998). Preventing reading difficulties in young children. Washington, DC: National Academy Press.

Sugiyono. (2019). Metode penelitian pendidikan: Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Suryani, N. (2021). Inovasi pembelajaran berbasis teknologi pendidikan. Yogyakarta: Deepublish.

Snow, C. E., Burns, M. S., & Griffin, P. (Eds.). (1998). Preventing reading difficulties in young children. Washington, DC: National Academy Press.

Tarigan, H. G. (2008). Membaca sebagai suatu keterampilan berbahasa. Bandung: Angkasa.

Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press.

Wu, H. K., Lee, S. W. Y., Chang, H. Y., & Liang, J. C. (2013). Current status, opportunities and challenges of augmented reality in education. Computers & Education, 62, 41–49.

World Bank. (2023). Learning poverty brief: Indonesia. Washington, DC: The World Bank.

Published

2026-01-10

How to Cite

Marta, Y. D., Ardjaka, S., & Amini, M. (2026). Pengembangan Media Flashcard berbasis Aughmented Reality untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Siswa Kelas 1. Jurnal Onoma: Pendidikan, Bahasa, Dan Sastra, 12(1), 214–224. https://doi.org/10.30605/onoma.v12i1.7822