Evaluasi Interaksi Pengguna dalam Media Pembelajaran Virtual Reality Bangun Ruang Berbasis Millealab dengan Pendekatan Human Computer Interaction Menggunakan SUS

DOI: https://doi.org/10.30605/akhwkp31

Authors

Virtual Reality, MilleaLab, Human-Computer Interaction, Usability, System Usability Scale (SUS), Media Pembelajaran

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi interaksi pengguna dalam media pembelajaran Virtual Reality bangun ruang berbasis MilleaLab menggunakan pendekatan Human-Computer Interaction (HCI) dengan metode System Usability Scale (SUS). Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode evaluatif yang melibatkan 20 siswa SMP sebagai subjek penelitian. Data dikumpulkan melalui kuesioner SUS yang terdiri dari 10 pernyataan dengan skala Likert 5 poin setelah responden mencoba media pembelajaran VR bangun ruang. Hasil penelitian menunjukkan skor rata-rata SUS sebesar 76,625 yang termasuk dalam kategori Baik/Acceptable (Grade B) dan berada di atas skor rata-rata standar SUS yaitu 68. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran VR bangun ruang berbasis MilleaLab memiliki tingkat usability yang baik, dengan antarmuka dan navigasi yang cukup intuitif, meskipun masih terdapat aspek kejelasan instruksi dan kenyamanan penggunaan perangkat yang perlu ditingkatkan. Dari perspektif HCI, sistem ini telah memenuhi prinsip kemudahan penggunaan, efisiensi, dan kepuasan pengguna, sehingga layak digunakan sebagai media pembelajaran matematika khususnya pada materi bangun ruang.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Bangor, A., Kortum, P., & Miller, J. T. (2008). An empirical evaluation of the System Usability Scale. International Journal of Human-Computer Interaction, 24(6), 574-594. https://doi.org/10.1080/10447310802205776

Bowman, D. A., Kruijff, E., LaViola, J. J., & Poupyrev, I. (2004). 3D user interfaces: Theory and practice. Addison-Wesley.

Brooke, J. (1996). SUS: A "quick and dirty" usability scale. In P. W. Jordan, B. Thomas, I. L. McClelland, & B. Weerdmeester (Eds.), Usability evaluation in industry (pp. 189-194). Taylor & Francis.

Dalgarno, B., & Lee, M. J. W. (2010). What are the learning affordances of 3-D virtual environments? British Journal of Educational Technology, 41(1), 10-32.

Davis, F. D. (1989). Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology. MIS Quarterly, 13(3), 319-340.

Dix, A., Finlay, J., Abowd, G. D., & Beale, R. (2004). Human-computer interaction (3rd ed.). Pearson.

International Organization for Standardization. (2018). Ergonomics of human-system interaction-Part 11: Usability: Definitions and concepts (ISO 9241-11:2018). ISO.

Kortum, P., & Bangor, A. (2013). Usability ratings for everyday products measured with the System Usability Scale. International Journal of Human-Computer Interaction, 29(2), 67-76.

Lewis, J. R., & Sauro, J. (2009). The factor structure of the System Usability Scale. In Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting (Vol. 53, No. 10, pp. 760-764). SAGE Publications.

Makransky, G., & Petersen, G. B. (2019). Immersive virtual reality and learning: A meta-analysis. Educational Psychology Review, 31(2), 501-528. https://doi.org/10.1007/s10648-019-09487-2

Merchant, Z., Goetz, E. T., Cifuentes, L., Keeney-Kennicutt, W., & Davis, T. J. (2014). Effectiveness of virtual reality-based instruction on students' learning outcomes in K-12 and higher education. Computers & Education, 70, 29-40.

Nielsen, J. (2012). Usability 101: Introduction to usability. Nielsen Norman Group.

Norman, D. A. (2013). The design of everyday things (Revised and expanded ed.). Basic Books.

Parong, J., & Mayer, R. E. (2018). Learning science in immersive virtual reality. Journal of Educational Psychology, 110(6), 785-797.

Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2015). Interaction design: Beyond human-computer interaction (4th ed.). Wiley.

Radianti, J., Majchrzak, T. A., Fromm, J., & Wohlgenannt, I. (2020). A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education. Education and Information Technologies, 25, 495-521.

Rogers, Y., Sharp, H., & Preece, J. (2011). Interaction design: Beyond human-computer interaction (3rd ed.). Wiley.

Sauro, J. (2011). A practical guide to the System Usability Scale (SUS). Measuring Usability LLC.

Sauro, J., & Lewis, J. R. (2016). Quantifying the user experience: Practical statistics for user research (2nd ed.). Morgan Kaufmann.

Shneiderman, B., Plaisant, C., Cohen, M., Jacobs, S., Elmqvist, N., & Diakopoulos, N. (2016). Designing the user interface: Strategies for effective human-computer interaction (6th ed.). Pearson.

Sweller, J. (2011). Cognitive load theory. Psychology of Learning and Motivation, 55, 37-76. https://doi.org/10.1016/B978-0-12-387691-1.00002-8

Downloads

Published

2026-08-04

Issue

Section

Articles

How to Cite

Evaluasi Interaksi Pengguna dalam Media Pembelajaran Virtual Reality Bangun Ruang Berbasis Millealab dengan Pendekatan Human Computer Interaction Menggunakan SUS. (2026). Peripheral: Jurnal Ilmu Komputer, 2(3), 134-142. https://doi.org/10.30605/akhwkp31