[1]
“PENGARUH METODE PEMBELAJARAN GAMIFIKASI BERBANTUAN APLIKASI QUIZIZZ DAN WORDWALL DITINJAU DARI KEMAMPUAN HIGH ORDER THINKING SKILL SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 PALAKKA”, pedagogy, vol. 9, no. 2, pp. 284–291, Nov. 2024, Accessed: Mar. 07, 2026. [Online]. Available: https://e-journal.my.id/pedagogy/article/view/4931