“PENGARUH METODE PEMBELAJARAN GAMIFIKASI BERBANTUAN APLIKASI QUIZIZZ DAN WORDWALL DITINJAU DARI KEMAMPUAN HIGH ORDER THINKING SKILL SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 PALAKKA” (2024) Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 9(2), pp. 284–291. Available at: https://e-journal.my.id/pedagogy/article/view/4931 (Accessed: 7 March 2026).