“PENGARUH METODE PEMBELAJARAN GAMIFIKASI BERBANTUAN APLIKASI QUIZIZZ DAN WORDWALL DITINJAU DARI KEMAMPUAN HIGH ORDER THINKING SKILL SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 PALAKKA”. 2024. Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika 9 (2): 284-91. https://e-journal.my.id/pedagogy/article/view/4931.