PENGARUH METODE PEMBELAJARAN GAMIFIKASI BERBANTUAN APLIKASI QUIZIZZ DAN WORDWALL DITINJAU DARI KEMAMPUAN HIGH ORDER THINKING SKILL SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 PALAKKA. (2024). Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 9(2), 284-291. https://e-journal.my.id/pedagogy/article/view/4931