1.
Wahyuni S, Trisnowali A, Aspikal A. PENGARUH METODE PEMBELAJARAN GAMIFIKASI BERBANTUAN APLIKASI QUIZIZZ DAN WORDWALL DITINJAU DARI KEMAMPUAN HIGH ORDER THINKING SKILL SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 PALAKKA. pedagogy [Internet]. 2024 Nov. 29 [cited 2025 Jul. 24];9(2):284-91. Available from: https://e-journal.my.id/pedagogy/article/view/4931