[1]
S. . Wahyuni, A. . Trisnowali, and A. Aspikal, “PENGARUH METODE PEMBELAJARAN GAMIFIKASI BERBANTUAN APLIKASI QUIZIZZ DAN WORDWALL DITINJAU DARI KEMAMPUAN HIGH ORDER THINKING SKILL SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 PALAKKA”, pedagogy, vol. 9, no. 2, pp. 284–291, Nov. 2024.