[1]
“DESAIN E-MODUL INTERAKTIF PENDEKATAN DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN GAMIFIKASI BINGO MATERI ALJABAR TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH”, pedagogy, vol. 11, no. 1, pp. 267–285, Mar. 2026, doi: 10.30605/enf1qv06.