WAHYUNI, Sri; TRISNOWALI, Andi; ASPIKAL, Aspikal. PENGARUH METODE PEMBELAJARAN GAMIFIKASI BERBANTUAN APLIKASI QUIZIZZ DAN WORDWALL DITINJAU DARI KEMAMPUAN HIGH ORDER THINKING SKILL SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 2 PALAKKA. Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, [S. l.], v. 9, n. 2, p. 284–291, 2024. Disponível em: https://e-journal.my.id/pedagogy/article/view/4931. Acesso em: 10 sep. 2025.