[1]
2026. ETHNOMATHBLOX : UPAYA PENINGKATAN LITERASI MATEMATIS SISWA BERBANTUAN PERMAINAN EDUKATIF IMERSIF 3D MULTIPEMAIN BERNUANSA BANGUNAN CAGAR BUDAYA SEMARANG. Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika. 11, 2 (Jun. 2026), 1123–1137. DOI:https://doi.org/10.30605/tgzxe157.