[1]
2026. DESAIN E-MODUL INTERAKTIF PENDEKATAN DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN GAMIFIKASI BINGO MATERI ALJABAR TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH. Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika. 11, 1 (Mar. 2026), 267–285. DOI:https://doi.org/10.30605/enf1qv06.