[1]
“Inovasi Pembelajaran Kontekstual pada Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Permainan Tradisional Congklak Pintar Interaktif untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V ”, Onoma, vol. 11, no. 2, pp. 1469–1479, Mar. 2025, doi: 10.30605/onoma.v11i2.5092.