[1]
2026. Efektivitas Layanan Bimbingan Kelompok Menggunakan Board Game untuk Meningkatkan Akademik Hardiness Siswa. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran. 9, 1 (Apr. 2026), 288–300. DOI:https://doi.org/10.30605/jsgp.9.1.2026.8171.