[1]
“Pengembangan dan Validasi Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Gamifikasi Menggunakan Genially Serta Dampaknya terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Sekolah Dasar”, CJPE, vol. 9, no. 1, pp. 284–300, Mar. 2026, doi: 10.30605/cjpe.9.1.2026.8146.