[1]
“Penerapan Model Gambira dengan Permainan Ular Tangga untuk Meningkatkan Motivasi dan Aktivitas Belajar Siswa Kelas 5 Sekolah Dasar”, CJPE, vol. 8, no. 3, pp. 1221–1233, Sep. 2025, doi: 10.30605/cjpe.8.3.2025.6740.