“Pengembangan dan Validasi Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Gamifikasi Menggunakan Genially Serta Dampaknya terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Sekolah Dasar” (2026) Cokroaminoto Journal of Primary Education, 9(1), pp. 284–300. doi:10.30605/cjpe.9.1.2026.8146.