Pengembangan dan Validasi Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Gamifikasi Menggunakan Genially Serta Dampaknya terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Sekolah Dasar. (2026). Cokroaminoto Journal of Primary Education, 9(1), 284-300. https://doi.org/10.30605/cjpe.9.1.2026.8146