(1)
Pengembangan Dan Validasi Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Gamifikasi Menggunakan Genially Serta Dampaknya Terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Sekolah Dasar. CJPE 2026, 9 (1), 284-300. https://doi.org/10.30605/cjpe.9.1.2026.8146.