(1)
Penerapan Model Gambira Dengan Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Aktivitas Belajar Siswa Kelas 5 Sekolah Dasar. CJPE 2025, 8 (3), 1221-1233. https://doi.org/10.30605/cjpe.8.3.2025.6740.