[1]
2026. Pengembangan dan Validasi Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Gamifikasi Menggunakan Genially Serta Dampaknya terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Sekolah Dasar. Cokroaminoto Journal of Primary Education. 9, 1 (Mar. 2026), 284–300. DOI:https://doi.org/10.30605/cjpe.9.1.2026.8146.