1.
Achmad Hamdan, Hidayat WN, Suswanto H. APLIKASI DAN SOSIALISASI GAMIFICATION MOBILE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN DAN MOTIVASI PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN WEB. atjpm [Internet]. 2020 Dec. 15 [cited 2026 Jan. 12];2(1):37-44. Available from: https://e-journal.my.id/atjpm/article/view/387