[1]
Achmad Hamdan, W. N. Hidayat, and H. Suswanto, “APLIKASI DAN SOSIALISASI GAMIFICATION MOBILE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN DAN MOTIVASI PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN WEB”, atjpm, vol. 2, no. 1, pp. 37–44, Dec. 2020.