[1]
Achmad Hamdan et al. 2020. APLIKASI DAN SOSIALISASI GAMIFICATION MOBILE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN DAN MOTIVASI PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN WEB. Abdimas Toddopuli: Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat. 2, 1 (Dec. 2020), 37–44. DOI:https://doi.org/10.30605/atjpm.v2i1.387.